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Holy Radiance Puedes incrementar la intensidad de la luz que te rodea para causar daño a las criaturas muertas vivientes. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Car 15+, Halo de luz Beneficios: a voluntad, como acción gratuita, puedes aumentar el resplandor que te rodea hasta...
Spreading Breath Puedes convertir tu arma de aliento en un efecto de expansión. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 15, arma de aliento, Moldear aliento, tamaño Pequeño o mayor. Beneficio puedes modificar tu arma de aliento para que se expanda centrada en tu cabeza en lugar de adoptar su forma...
Touch of Golden Ice Tu toque es venenoso para las criaturas malignas. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Con 13+ Beneficios: cualquier criatura maligna que toques con tu mano desnuda, puño o arma natural se vera afligida por el trastorno hielo áureo.
Active Shield Defense Tu uso experto del escudo te permite atacar con él a los enemigos más vulnerables, incluso aunque renuncies a tus ataques habituales en favor de una mejor defensa. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Competencia con escudos, Especialización con escudos. Beneficio cuando...
La mayoría de los félidos son cazadores-recolectores tribales que viven en armonía con la naturaleza, aunque algunas tribus se han aclimatado bien a entornos urbanos. Como cultura, los félidos son leales, generosos y amistosos. Les gusta pertenecer y estar en armonía con un grupo cuyos miembros...
Divine Fortune Con una rápida oración, podrás canalizar la energía divina para que te ayude a resistir un conjuro, veneno u otro efecto dañino. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos nivel 5 de lanzador divino, aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes. Beneficio podrás gastar un uso...
Dimensional Reach Puedes transportar pequeños objetos hacia ti con un acto de voluntad. Libro: Complete Mage Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de nivel 3. Beneficio mientras tengas un conjuro de conjuración (convocación) de nviel 3 o superior disponible para lanzar, puedes transportar...
Make Your Own Luck El trabajo duro te permite explotar pequeños fallos. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos 6º nivel de personaje, cualquier dote de suerte. Beneficio Puedes gastar una repetición de tirada de suerte como acción inmediata para repetir una prueba de habilidad, mientras tengas al...
Elige una escuela de magia a la que ya hayas aplicado la dote Soltura con una escuela de magia. Tus sortilegios de esa escuela serán todavía más potentes de lo normal. Libro: Libro Basico Beneficios: suma + 1 a la CD de todos los tiros de salvación contra conjuros de la escuela de magia en que hayas...
Nivel Nombre Pag/Man Escuela Componentes Tiempo Alcance Resumen 0 ABRIR / CERRAR 196 MJ1 Tr V S F 1 est Cort abre o cierra cosas pequeñas o ligeras 0 ABROJOS 7 CC Co V S 1 est Cort crea abrojos en un cuadrado de 5' + otro cuadrado de 5'/2 niveles a partir del 1º (máx.5). 0 AMANUENSE 17 CC Tr V S FD...