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Dioses

Símbolo: Par de manos blancas atadas por las muñecas con un cordón rojo Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Resistencia, sufrimiento, martirio, perseverancia. Dominios: Bien, curación, Fuerza, Ley, Sufrimiento Arma Predilecta: Una mano abierta (impacto sin arma) Escenario: Reinos Olvidados...

Dotes

Dragon Breath Puedes usar tu arma de aliento tan a menudo como un dragón normal. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos semidragón, 6 DG, arma de aliento. Beneficio puedes usar tu arma de aliento cada 1d4 asaltos. Normal el arma de aliento de un semidragón sólo puede usarse una vez al día.

Dotes

Driving Attack Cuando impactes a un rival con un arma perforante, la brutalidad del impacto hará que de con sus huesos en el suelo. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Competencia con arma perforante elegida, Soltura con arma perforante elegida, Maestría con arma perforante elegida, ataque...

Dotes

Giantbane Estás acostumbrado a luchar contra enemigos más grandes que tú. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos tamaño Mediano o menor, Piruetas 5 rangos, ataque base +6 Beneficio la dote Azote de gigantes te permite usar tres maniobras tácticas Agacharse por debajo: para usar esta maniobra...

Dotes

Shifter Multiattack Eres un experto en el uso de tus ataques naturales en combinación con otro arma. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos cambiante con el rasgo colmillos largos o garras afiladas, ataque base +6. Beneficio tu ataque secundario con un arma natural sólo sufre un...

Dotes

Shield Dwarf Warder Eres un estudiante de la magia protectora de los enanos escudo, aprendida con gran esfuerzo tras siglos de luchar y vagar. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos enano escudo. Beneficio ganas +1 nivel de lanzador cuando lanzas un conjuro que crea o mejora una armadura o escudo....

Dotes

Vow of Purity Has pronunciado un voto sagrado para evitar el contacto con la carne muerta. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Voto sagrado Beneficios: obtienes un bonificador +4 de perfección para resistir enfermedades o efectos de muerte Especial: para cumplir con este voto, debes...

Reinos Olvidados

Los batidores salvajes son los espías de las tierras salvajes, atravesando la campiña silvestre buscando información valiosa. Son una ventaja para quien los emplee, aunque sus servicios a menudo son caros. Los batidores salvajes buenos buscan e informan de los movimiento de criaturas y fuerzas...

Dotes

Spire Walking Iriebor es conocida como la ciudad de las Mil agujas, por sus torres de muchos pisos, fantásticamente extrañas, que se alzan en todos los distritos de la ciudad y están muy juntas unas de otras. Como resultado, es posible viajar por Iriebor a través de una red de arcos, puentes...