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Reinos Olvidados

Los asesinos de mágicos son una especie rara. Dominan la magia diseñada para el combate contra otros lanzadores de conjuros. Aprenden no sólo habilidades de combate, como haría un combatiente, sino también conjuros que apuntan a las debilidades de sus enemigos. Algunos usan trampas, otros armas...

Dotes

Freerunner Puedes moverte de formas más desconcertantes que otros. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos dos trucos de habilidad de movimiento. Beneficio aprendes inmediatamente dos trucos de habilidad de movimiento sin coste y tu límite de trucos de habilidad conocidos aumenta en uno. Normal...

Clases de prestigio

El asesino es el maestro en asestar golpes rápidos y letales. También sobresale en el arte del disfraz y la infiltración. Los asesinos trabajan a menudo como espías, informadores, asesinos de alquiler o medios de venganza. Su entrenamiento en anatomía, sigilo, venenos y en las artes siniestras les...

Dotes

Knifefighter Eres un experto en el uso de armas en las presas. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos gran trasgo (montañas Terrapid), humano (Anaurokh, la costa de la Espada, Dambrazh, el lago del Vaho, mediano (valle del Khannat), orco (Zhesk), osgo (montañas Terrapid), planodeudo...

Dotes

Tenacious Magic Puedes utilizar la Urdimbre sombría para hacer que a los usuarios de la Urdimbre les resulte más difícil disipar tus conjuros. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos Magia de la Urdimbre sombría. Beneficio tus conjuros resisten los intentos de disipación realizados por...

Razas

Los kobolds son criaturas de la oscuridad, que se encuentran más habitualmente en enormes madrigueras subterráneas o en los oscuros rincones del bosque donde el sol no puede llegar. Debido a sus similitudes físicas, los kobolds se proclaman en voz alta como descendientes de los dragones, destinados...

Dotes

Dread Tyranny Como estudiante devoto de las enseñanzas militantes de Hextor, estás entrenado en intimidar y dominar a los débiles. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Clérigo de nivel 3, Fue 13, Hextor como deidad. Beneficios: añade Intimidar a tu lista de habilidades cláseas de clérigo.. Añades tu...

Dotes

Hands of a Healer Puedes curar mas daño del normal mediante tu imposición de manos. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Car 13+, rasgo de clase imposición de manos. Beneficios: cuando determines cuantos puntos de golpe puedes curar, considera tu puntuación de Carisma como si fuese 2...

Dotes

Rapid Spell Puedes lanzar conjuros con tiempos de lanzamiento largos con más rapidez. Libro: Divino Completo Beneficios sólo se pueden hacer rápidos los conjuros con un tiempo de lanzamiento superior a una acción estándar. Un conjuro rápido con un tiempo de lanzamiento de 1 asalto completo puede...

Dotes

Has aprendido a golpear cuando tu oponente es más vulnerable: en el mismo instante en que te golpea a ti. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Des 13, Pericia en combate, Esquiva. Beneficio puedes efectuar un ataque de oportunidad contra un oponente que logre golpearte en cuerpo a cuerpo...