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Dioses

Deidad intermedia Símbolo: araña negra con rostro de elfa drow colgando de una telaraña. Plano natal: Laberinto de los demonios Alineamiento: Caótico maligno Ámbito: asesinos, caos, oscuridad, drow, mal, arañas. Adoradores: drows y elfos depravados, arañas inteligentes. Alineamiento de los clérigos...

Reinos Olvidados

Mucha gente de la Marca argéntea odia especialmente a las tribus y hordas de humanoides que amenazan constantemente con destruir el modo de vida civilizado de esta región. Esta antipatía es tan grande que bordea la obsesión paranoica, y esta gente a veces jura venganza contra una o más razas de...

Dotes

Weapon Supremacy Eres el maestro supremo del uso de tu arma predilecta. Cuando la sostienes en tus manos, ningún enemigo puede aspirar a vencerte. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Competencia con el arma elegida, Soltura con el arma elegida, Soltura mayor con el arma elegida...

Dotes

Dallah Thaun’s Luck Puedes confiar en una buena dosis de suerte para salir sin un rasguño. Otros medianos dicen que tienes la bendición de Dallah Thaun. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos raza Mediano, Car 13. Beneficios: una vez al día, puedes optar por conseguir un bonificador +5 de suerte a...

Dotes

Trample Sabes utilizar una montura para derribar a tus oponentes. Libro: Libro Básico Prerrequisito: Combatir desde una montura, Montar 1 rango. Beneficio: cuando vayas sobre una montura e intentes arrollar a un oponente, éste no tendrá posibilidad de evitarte. Tu montura podrá lanzar un ataque de...

Dotes

Has aprendido a utilizar la energía nigromántica que impele tu forma muerta viviente para que supere la incapacidad de las criaturas muertas en vida para usar forma salvaje. Puedes adoptar la forma de una criatura muerta viviente putrefacta mediante el uso de tu aptitud forma salvaje. Libro: Libris...

Razas

Junto con su fuerza bruta y comparativamente bajo intelecto, la principal diferencia entre los orcos y los humanoides civilizados es su actitud. Como cultura, los orcos son violentos y agresivos, con los más fuertes dominando al resto a través del miedo y la brutalidad. Toman lo que quieren por la...

Clases de prestigio

Temibles luchadores y lanzadores de conjuros, los caballeros arcanos son raros entre los usuarios de la magia por su habilidad para meterse en la batalla junto a guerreros, bárbaros y otras clases marciales. Aquellos que deben enfrentarse a los caballeros arcanos en combate los temen enormemente, ya...

Dotes

Como los dragones, tu mera presencia puede aterrar a los que te rodean. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Car 15, Intimidar 9 rangos. Beneficios: obtienes la aptitud de presencia pavorosa. Cuando ataques o cargues, todos los oponentes en un radio de 30’ que tengan menos niveles o DG que tú...

Dotes

Advantageous Avoidance Tienes una habilidad despecial para agacharte en el momento justo. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos nivel 3 de personaje, cualquier dote de suerte. Beneficio puedes gastar una repetición de tirada de suerte como acción inmediata para forzar a un enemigo a repetir una...