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Dotes

Mounted Mobility Eres un jinete experto en esquivar a tus oponentes. Libro: Heroes de Guerra Prerrequisitos Combatir desde una montura, 4 rangos en Montar. Beneficios: si estás montado, tanto tú como tu montura obtenéis un bonificador de esquiva +4 a la CA contra ataques de oportunidad generados...

Dotes

Puedes realizar ataques constrictores con tu cola Libro: Draconomicon Prerrequisitos dragón, Engarro, Engarro mejorado. Beneficio puedes apresar y constreñir a las criaturas que impactas con tu coletazo. Funciona igual que un ataque de engarro, excepto que se puede utilizar contra cualquier criatura...

Dioses

Símbolo: Una rosa en flor sobre una corona (en forma de rayos de sol) de grano dorado. Alineamiento: Neutral Áreas de Control: Agricultura, plantas cultivadas por los humanos, granjeros, jardineros, verano. Adoradores: campesinos y sirvientes contratados, druidas, granjeros, jardineros Dominios...

Dotes

Child of the Swamps Has pasado muchos años en los pantanos de la marca Sombría. Serás capaz de hallar comida y refugio en los cenagales más infectos, y moverte con gran agilidad por terreno difícil. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos región de origen la marca Sombría. Beneficio...

Clases de prestigio

Temibles luchadores y lanzadores de conjuros, los caballeros arcanos son raros entre los usuarios de la magia por su habilidad para meterse en la batalla junto a guerreros, bárbaros y otras clases marciales. Aquellos que deben enfrentarse a los caballeros arcanos en combate los temen enormemente, ya...

Clases de prestigio

Representando lo último en combate montado, el cavalier es la quintaesencia del caballero con brillante armadura. La carga del cavalier es una de las armas ofensivas del campo de batalla más devastadoras que cualquier cultura puede llegar a obtener. La mayoría de los cavaliers pertenecen a una clase...

Dotes

Profane Aura Invocas a los poderes oscuros a los que adoras para cubrir el área que te rodea con una niebla impía que impida la visión. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos nivel 9 de lanzador divino, aptitud para reprender muertos vivientes. Beneficio podrás gastar un uso de reprender...

Dioses

Símbolo: Ojo abierto con la pupila azul sobre un guantelete de guerra alzado Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Exploradores, guerreros, guardias, mercenarios, paladines Dominios: Guardianes, protectores, protección Arma Predilecta: "Siempre Atenta" (espada bastarda) Escenario: Reinos...

Dioses

Símbolo: El Corazón de oro, la Rosa encantadora, la Dama del corazón de oro. Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Amor, romance, belleza, encantamientos, maestría con los objetos mágicos, bellas artes, artistas. Dominios: Bien, Caos, Élfico, Hechizo, Magia, Protección. Arma Predilecta: "Una...

Clases de prestigio

Por mucho que la magia parezca ser una fuerza antinatural para aquellos que no la comprenden, es una parte fundamental del mundo, una corriente que fluye de forma natural a través de todas las criaturas y lugares. Como las aguas de un río, su flujo nunca cesa, pero sí se acumula en reservas de magia...