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Dotes

Magic of the Land Tu conocimiento íntimo del mundo natural te permite imbuir tus conjuros con el poder mágico de dar vida proveniente de la propia tierra. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Concentración 5 rangos, Saber (naturaleza) 5 rangos, Conocimiento de conjuros 5 rangos, nivel de lanzador...

Dotes

Touch of Golden Ice Tu toque es venenoso para las criaturas malignas. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Con 13+ Beneficios: cualquier criatura maligna que toques con tu mano desnuda, puño o arma natural se vera afligida por el trastorno hielo áureo.

Dioses

Símbolo: Tres lágrimas ambarinas sobre un triángulo púrpura. Alineamiento: Caótico Maligno Áreas de Control: asesinos, druidas, sanadores, picaros, aquellos que sufren dolencias y enfermedades. Dominios: Caos, Destrucción, Mal, Sufrimiento. Arma Predilecta: una mano áspera (impacto sin arma)...

Dotes

Arcane Insight Sumergiéndote en las enseñanzas de Boccob, has desvelado secretos mágicos y ganado una agudeza especial sobre el lanzamiento de conjuros arcanos. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Clérigo de nivel 3, Boccob como deidad. Beneficio añade Saber (arcano) a tu lista de habilidades cláseas...

Clases de prestigio

Las runas, glifos, improntas y símbolos contienen un gran poder mágico. El geómetra es un maestro con la escritura mágica y los conjuros inscritos dentro de un diagrama perfectamente trazado. Los otros lanzadores de conjuros deben registrar sus conjuros en paginas llenas de formulas crípticas, pero...

Dotes

Tienes mayores posibilidades de lo normal de resistir los ataques contra tu fuerza de voluntad, pero con un precio. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Voluntad de hierro. Beneficios: antes de tirar una salvación de Voluntad, puedes decidir activar esta dote, lo que te proporciona un bonificador...

Dioses

Símbolo: Dragón de cinco cabezas Alineamiento: Legal Maligno Áreas de Control: Dragones cromáticos, Culto del Dragón, dragones malignos, reptiles malignos, guerreros, hechiceros, ladrones, vándalos Dominios: Estirpe escamosa, Ley, Mal, Tirania Arma Predilecta: Una cabeza de dragón (pico pesado)...

Dotes

Celestial Sorcerer Lance Puedes canalizar tu energía arcana para formar un proyectil de energía, que resulta dañino para las criaturas malignas. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Herencia de hechicero celestial, hechicero de nivel 1. Beneficio podrás gastar un espacio de conjuro como...

Reinos Olvidados

La magia es el arte más grande y, a menudo, es llamada "el Arte". Sus practicantes más avanzados suelen ser archimagos, que manipulan los conjuros de forma que escapan al alcance de otros lanzadores de conjuros. El archimago adquiere extraños poderes y la aptitud de alterar los sortilegios de forma...

Dotes

Talfirian Song Puedes utilizar el poder de tu música de bardo para mejorar tus conjuros de Ilusión. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos rasgo de clase música de bardo, humano tezhyriano, Intensificar conjuro. Beneficio gastando usos de tu música de bardo, puedes intensificar tus conjuros de...