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Dotes

Hover La criatura puede detener su movimiento mientras vuela en medio del aire. Libro: Manual de Monstruos Prerrequisitos velocidad de vuelo Beneficio mientras vuela, la criatura puede detener su movimiento hacia adelante y flotar donde esté como una acción de movimiento. Luego puede volar en...

Dotes

Improved Two-Weapon Fighting Eres un experto combatiendo con dos armas. Libro: Libro Basico Prerrequisitos ataque base +6, Des 17, Combate con dos armas. Beneficio además del ataque adicional que normalmente puede realizarse con un arma sujeta con la mano torpe, dispondrás de un segundo ataque con...

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Reckless Wand Wielder Puedes incrementar la efectividad de los conjuros lanzados desde una varita. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Usar objeto mágico 1 rango, Fabricar varita. Beneficio gastando una carga adicional, puedes usar una varita como si su nivel de lanzador fuera 2 niveles mayor...

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Snatch and Swallow Puedes engullir a criaturas que hayas apresado con tu ataque de mordisco. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 19, dragón, Engarro, Engarro mejorado, tamaño Enorme o mayor Beneficio si comienzas tu turno con un oponente sujeto en tu boca, puedes intentar una nueva prueba de...

Dotes

Extraordinary Concentration Tu mente está tan centrada que puedes lanzar conjuros incluso mientras te concentras en uno. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Concentración 15 rangos. Beneficio cuando estés centrado en mantener un conjuro puedes realizar una prueba de Concentración (CD 25 + el...

Dotes

Evil Brand El personaje está marcado físicamente para siempre como un sirviente de un poder maligno mayor que él, o como un villano al que no le importa quién sepa que él sólo ansía la muerte, la destrucción y el sufrimiento de los demás. El símbolo es incuestionable en su perversidad, representando...

Clases de prestigio

Por mucho que la magia parezca ser una fuerza antinatural para aquellos que no la comprenden, es una parte fundamental del mundo, una corriente que fluye de forma natural a través de todas las criaturas y lugares. Como las aguas de un río, su flujo nunca cesa, pero sí se acumula en reservas de magia...

Arquetipos

Los druidas son los protectores de las tierras salvajes, guardianes vigilantes en las fronteras naturales para asegurarse de que la arrogante civilización no sobrepasa sus límites. Desde los más altos picos de las montañas hasta las húmedas junglas y mares, los druidas aprenden y extraen su poder de...

Clases

Cualquier fuerza en movimiento, ya sea un ejército o un grupo de aventureros, necesita información acerca de qué hay delante y que detrás y, más importante aún, tiempo para prepararse para el combate. Un batidor puede desplazarse a buen ritmo a través de terreno díficil y se especializa en descubrir...

Dotes

Tienes lazos de unión con el espíritu de uno de los antepasados de tu clan, fallecido hace mucho tiempo, que te susurra antiguas palabras de sabiduría en tu mente cuando las necesitas. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos humano iluskano, deidad tutelar Úzhgar. Regiones: el Norte, el Gran glaciar...