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3.5

En el Manual del jugador 3.5 te proporciona la versión más actualizada y revisada de las reglas básicas de juego. Se han equilibrado las distintas clases de personaje, los bardos, druidas, monjes, paladines y exploradores tienen ahora más posibilidades. También se han retocado habilidades y hechizos...

Clases

Los marinos (Mrn) viven en el mar, despertándose con el olor del aire salado y durmiéndose con el sonido de las olas. Algunos marinos son marineros trabajadores y sencillos que aman la vida en el mar. Otros son crueles bucaneros, dispuestos a obtener ganancias mediante la fuerza y la habilitad. Los...

Arquetipos

Casi todo el mundo tiene un visión del inquisidor vestido con una mezcla de ropa de gala y las bruscas herramientas del aventurero, con su palabra considerada a menudo ley divina. Pero este es sólo el aspecto más dramático del inquisidor. Su mundo está repleto de conocimientos secretos, peligro...

Clases de prestigio

Muchas fes tienen entre sus miembros una orden de la iglesia militante, ya se trate de caballeros sagrados o guerreros oscuros, que arriesgan sus vidas y almas inmortales en el frente por su fe. Son parangones de batalla, cambiando los sermones por acero. Estos hombres y mujeres son conductos...

Dotes

Epic Reflexes Tienes unos reflejos tremendamente rápidos. Libro: Draconomicon Beneficios: ganas un bonificador +4 a todos los TS de Reflejos.

Dotes

Keen−Eared Scout Tu música de bardo puede afectar a criaturas vegetales. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Interpretar 10 rangos, música de bardo. Beneficios: puedes alterar cualquiera de tus aptitudes de música de bardo enajenadoras (o aptitudes similares de otras clases basadas en...

Dotes

Flyby Attack La criatura puede atacar mientras vuela. Libro: Manual de Monstruos Prerrequisitos velocidad de vuelo Beneficio cuando vuela, la criatura puede realizar una acción de movimiento (incluyendo un ataque en picado) y otra acción estándar en cualquier punto del movimiento. La criatura no...

Dotes

Puedes atacar más de una vez con un arma natural. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Des 9, uno o más pares de armas naturales, tipo aberración, dragón, elemental, bestia mágica o vegetal, ataque base +10 Beneficio si posees un par de armas naturales, como dos garras, dos alas o dos topetazos...

Dotes

Improved Sunder Eres un experto en atacar las armas y escudos de tus oponentes, así como otros objetos Libro: Libro Basico Prerrequisitos Ataque poderoso, Fue 13. Beneficios: cuando atacas un objeto sujeto o transportado por un oponente (corno un arma o un escudo), no provocas un ataque de...

Dotes

Mastery of Chaos and Order Has aprendido a calcular la ubicación precisa de Daanvi y Kythri en cualquier momento, y a usar ese conocimiento para potenciar tus conjuros con una precisión inusual o una espontaneidad sorprendente (o ambas). Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos...