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El convocador es una clase compleja e inusual. Su rasgo de clase más prominente es el eidolon, un monstruo personalizable que siempre aparece en forma de alguna clase de criatura fantástica. El tipo de criatura fantástica depende del jugador. Afortunadamente, la mitología y el Juego de Rol de...
Luck of Heroes Tu tierra es conocida por producir héroes. Mediante valor, determinación y resistencia, sobrevives cuando nadie espera que lo logres. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos crepuscular (Sphur Upra), elfo (bosque de Lezhyr, bosque Yuir o Corte élfica), humano (Aglarond, Tezhyr...
En las profundidades de la jungla yacen zigurats en donde las serpientes aladas conocidas como couatl enseñan sus secretos a los lanzadores de conjuros arcanos deseosos de obtener algo de poder divino. Los que han aprendido lo que ofrecen los templos de los couatl son conocidos como sirvientes del...
Awaken Frightful Presence Ganas presencia pavorosa. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Car 11, tipo dragón Beneficio ganas la aptitud especial de presencia pavorosa, con un radio en pies igual a 5 x ½ de tus DGs raciales. Esta aptitud tiene efecto automáticamente cuando atacas, cargas o vuelas por...
Blooded Sabes lo que quiere decir luchar por tu vida, y comprendes el valor de pensar rápido y reaccionar aún más rápido cuando las espadas están desnudas y se están salmodiando conjuros mortíferos. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos centauro (meseta de Zhay), elfo (Cormanzhor drow, el...
Shield Dwarf Warder Eres un estudiante de la magia protectora de los enanos escudo, aprendida con gran esfuerzo tras siglos de luchar y vagar. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos enano escudo. Beneficio ganas +1 nivel de lanzador cuando lanzas un conjuro que crea o mejora una armadura o escudo....
Algunos les llaman locos, y ciertamente los hay que se vuelven locos debido a las visiones que tienen. Otros dudan de sus palabras; es cierto, algunos oráculos divinos tienen la maldición de no ser creídos jamás. Aunque se sabe que las deidades hablan a los mortales, algunos mortales oyen sus voces...
La cultura seminómada de la raza mediana se tiene que enfrentar a menudo con el peligro. Para salvaguardarse, muchas comunidades medianas confían en sus escoltas, unos campeones de élite cuya tarea es avisar a sus compañeros del peligro y protegerlos de él. El escolta tiene una habilidad natural...
Públicamente, el sacerdocio de Shargaas no es grande, porque muchos de sus sacerdotes no hacen público su estatus. Muchos trabajan en las sombras o de noche, secreta y silenciosamente trabajando para hacer avanzar las agendas de Shargaas o, en ocasiones, Gruumsh. Sólo los más poderosos admiten...