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Temibles luchadores y lanzadores de conjuros, los caballeros arcanos son raros entre los usuarios de la magia por su habilidad para meterse en la batalla junto a guerreros, bárbaros y otras clases marciales. Aquellos que deben enfrentarse a los caballeros arcanos en combate los temen enormemente, ya...
Discipline Tu pueblo es admirado por su resuelta determinación y claridad de objetivos, por lo que es difícil distraerte con un conjuro o un golpe. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos elfo (del bosque Yuir o Eternoska), gnomo (las Tierras centrales occidentales), humano (Aglarond, Cormyr...
Fragile Construction Tu sintonía natural con las fuerzas de la entropía te permiten debilitar objetos con la fuerza de tu voluntad. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos acceso al dominio de Destrucción. Beneficio mientras tengas un conjuro de nivel 3 o más del dominio de Destrucción...
El auténtico bárbaro es una criatura de furia salvaje y bestial. Ya sea un estoico campeón tribal que se sumerge en un frenesí berserker por el bien de sus hermanos de espada o un combatiente caótico que disfruta con la matanza por su propio interés, todos los bárbaros comparten un acercamiento...
Eres hábil combatiendo desde una montura. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Montar 1 rango. Beneficio una vez por asalto, podrás realizar una prueba de Montar (como reacción) para anular un golpe recibido por tu montura en combate. El golpe quedará anulado siempre y cuando tu prueba de Montar sea...
Mighty Roar Desestabilizas a tus contrincantes con un atroz rugido cuando atacas. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos animal o bestia mágica, tamaño Grande. Beneficios: una vez al día puedes usar esta dote como una acción estándar. Tu poderoso rugido afecta a todos los contrincantes a menos de...
Dragon Hunter Bravery Resistes la presencia pavorosa de los dragones, y tu sola presencia es capaz de ayudar a otros a resistirla también. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Sab 13, cazadragones. Beneficios: se considera que tú y todos tus aliados a menos de 30’ que puedan verte tenéis +4 DG a...
Las marcas de tu piel han cambiado a lo largo del tiempo para convertirse en un patrón que te da una precisión mortífera en tiempos de peligro. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Goliat, Marca de grandeza. Beneficios: hasta tres veces al día, puedes tirar un segundo d20 cuando haces una tirada de...
Raza: Aasimar Tamaño: Mediano Bonos en estadísticas: +2 a Sabiduría, +2 a Carisma. Velocidad: 30 pies Idiomas automáticos: Común y Celestial Idiomas opcionales: Dracónico, Élfico, Enano, Gnomo, Mediano y Silvano Ajuste de nivel: +1 Clase predilecta: Paladín Alineamiento: Legal Bueno Otros: los...
Los amigos del dragón son criaturas que sirven y ayudan a los dragones. Viven con o cerca de un dragón o de un grupo de dragones, actuando como servidores o como iguales (dependiendo del dragón individual y del amigo del dragón). A cambio de sus servicios, con el tiempo el dragón confiere...