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Dotes

Tus ataques furtivos se dirigen a los grandes vasos sanguíneos, dejando heridas que causan pérdidas masivas de sangre. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud de ataque furtivo, ataque base +4. Beneficio si impactas con un ataque furtivo, puedes elegir abandonar 1d6 puntos de daño...

Dotes

Mobile spell-casting Tu gran concentración te permite moverte mientras lanzas un conjuro. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Concentración 8 rangos. Beneficio puedes realizar una prueba especial de Concentración (CD 20 + el nivel del conjuro) cuando lances un conjuro. Si tienes éxito, puedes...

Clases de prestigio

En las profundidades de la jungla yacen zigurats en donde las serpientes aladas conocidas como couatl enseñan sus secretos a los lanzadores de conjuros arcanos deseosos de obtener algo de poder divino. Los que han aprendido lo que ofrecen los templos de los couatl son conocidos como sirvientes del...

Dotes

Tu cuerpo adopta la resistencia de las plantas. Libro: El Combatiente Completo Beneficio una vez al día, como acción inmediata, puedes hacer que tu cuerpo adopte características vegetales. Tu piel se vuelve marrón y similar a una corteza, tu pelo se convierte en hojas y tu sangre se vuelve savia...

Dotes

Miser’s Fortune Los objetos que te pertenezcan a ti o a tus aliados son anormalmente resistentes al daño. Libro: Complete Scoundrel Beneficio cuando un oponente haga un ataque de romper arma o prueba de fuerza para dañar un objeto a un máximo de 30 pies de ti, puedes, puedes gastar una repetición de...

Reinos Olvidados

Los campeones divinos son poderosos combatiente dedicados a la causa de sus dios, defendiendo suelo sagrado, destruyendo a los enemigos de la iglesia y matando a bestias míticas y clérigos de religiones contrarias. En las deidades que no tienen paladines entre sus filas, los campeones divinos...

Dotes

Combat Focus La senda del guerrero exige algo más que pura fuerza bruta. Algunos combatientes alcanzan tal estado de concentración con sus mentes que pueden obtener niveles sobrehumanos de aguante, percepción o resistencia mental. Mediante un intenso entrenamiento mental, tú sabes cómo alcanzar este...

Dioses

Símbolo: Unas manos blancas sobre fondo oscuro. Alineamiento: Neutral malvado. Áreas de Control: Muerte, enfermedad. Dominios: Destrucción, Mal, Muerte, Orco, Sufrimiento. Arma Predilecta: Golpe desarmado. Yurtrus es la deidad orca de la muerte y la enfermedad. Como tal, no es tan venerado por los...

Clases

El brujo arcano nacido de un linaje sobrenatural, pretende dominar la peligrosa mágica que inunda su alma. A diferencia de los magos y los hechiceros, que abordan la magia arcana a través de los conjuros, un brujo arcano invoca una poderosa magia sin nada más que la fuerza de voluntad. El brujo...

Clases de prestigio

Las enseñanzas de Heironeous se centran en promover el bien a través del uso de la fuerza armada. Aquellos entre los servidores de Heironeous, tanto paladines como clérigos, que aspiran a convertirse en poderosas armas en la guerra interminable de su deidad contra el mal esperan llegar a ser una...