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Dragondoom Has aprendido cómo golpear a un dragón para hacerle un daño tremendo. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Int 13, Azote de dragones, Enemigo de los dragones, ataque base +10. Beneficios: cuando atacas a un dragón, el multiplicador de críticos de tu arma mejora tal y como aparece abajo....
También llamado "mágico cofrade", se trata de un lanzador de conjuros miembro de una academia y cofradía conocida como la Orden arcana. En las conversaciones informales se la llama "la Orden", o a veces "la Academia de hechicería". Es tanto una escuela para lanzadores de conjuros novatos como una...
Tu fiel servicio a tu deidad tutelar supone entrenamiento y métodos que muchos paladines consideran cuestionables. Utilizando las tácticas poco convencionales de los pícaros y los asesinos, has aprendido a infligir ataques furtivos devastadores contra enemigos malignos. Libro: Aventurero Completo...
Killoren Destroyer Favoreces el aspecto kiloren del destructor. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Kiloren. Beneficio cuando manifiestas el aspecto del destructor (ver la página 103 de Races of the Wild), cualquier enemigo golpeado por tu ataque de castigo kiloren debe tener éxito en una...
Lyric Spell Puedes canalizar el poder de tu música de bardo hacia tu magia, lo que te permite emplear usos diarios de esta aptitud para lanzar conjuros. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos música de bardo, Interpretar 9 rangos, aptitud para lanzar espontáneamente conjuros arcanos de nivel 2º...
Fearless Destiny Tu grandioso destino te permite evitar la muerte. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Humano o semihumano, Destino heroico, nivel 6 de personaje. Beneficio una vez al día, cualquier efecto que te hubiera reducido a -10 puntos de golpe o menos, en su lugar te reduce a -9 puntos de...
Combat Familiar Tu familiar está entrenado para transmitir conjuros ofensivos contra tus enemigos. Podrá colarse entre sus defensas y descargar su conjuro sin temor a su contraataque. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos nivel 1 de lanzador arcano, familiar. Beneficio si tu familiar retiene...
Puedes gastar una acción de asalto completo para utilizar tu arma de aliento con su máximo efecto. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 17, arma de aliento. Beneficios: si utilizas tu arma de aliento como acción de asalto completo, todos los efectos variables y numéricos del ataque son maximizados...
Símbolo: Dos guanteletes cruzados, escamosos y con garras, de metal azul plateado Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Druidas, habitantes de las junglas, exploradores, enanos salvajes Dominios: Animal, Bien, Caos, Enano, Vegetal Arma Predilecta: Arma predilecta: guantelete con garras...
Puedes usar tu arma de aliento una vez más al día de lo habitual. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Subtipo sangre de dragón, arma de aliento con usos diarios limitados. Beneficio puedes usar tu arma de aliento una vez adicional al día. El intervalo que debes esperar entre cada uso es de 1d4...