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Dotes

Furious Inhalation Cuando estás furioso, puedes usar tu arma de aliento para causar daño de energía con tus ataques de mordisco. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Subtipo sangre de dragón, Con 13, aptitud de furia o frenesí, ataque de mordisco, arma de aliento. Beneficios: cuando entras en...

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Consecrate Spell Trigger Canalizas el poder divino a través de un objeto desencadenante de conjuros, como una varita o un bastón. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Fabricar varita o Fabricar bastón, aptitud para expulsar muertos vivientes. Beneficios cuando emplees un objeto...

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Tempting Fate Eres muy difícil de matar. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos nivel 6º de personaje, cualquier dote de suerte. Beneficios: puedes gastar una repetición de tirada de suerte para repetir una prueba de estabilización. Además, una vez al día, cuando te quede al menos 1 punto de golpe...

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Profane Aura Invocas a los poderes oscuros a los que adoras para cubrir el área que te rodea con una niebla impía que impida la visión. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos nivel 9 de lanzador divino, aptitud para reprender muertos vivientes. Beneficio podrás gastar un uso de reprender...

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El dolor extremo te lleva a un estado frenético. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Con 20, Dureza. Beneficio si sobrevives a 50 puntos de daño de un único ataque y superas tu salvación de Fortaleza (consulta “Daño masivo” en el Manual del Jugador), en tu siguiente acción obtienes +4 a la...

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Puedes llevar más objetos mágicos de los que se permiten normalmente. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos varios miembros o cabezas. Beneficio puedes llevar un objeto mágico adicional más allá del límite normal según el tipo de objeto en cuestión. Los miembros adicionales deben corresponderse...

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Eres experto en el combate con un arma en una mano y nada en la otra. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Piruetas 6 rangos, ataque base +6 Beneficio si luchas con un arma a una mano o ligera, y no llevas nada en tu mano torpe, esta dote te dará acceso a tres maniobras tácticas especiales...

Reinos Olvidados

Los batidores salvajes son los espías de las tierras salvajes, atravesando la campiña silvestre buscando información valiosa. Son una ventaja para quien los emplee, aunque sus servicios a menudo son caros. Los batidores salvajes buenos buscan e informan de los movimiento de criaturas y fuerzas...

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Retributive Spell Puedes mantener un conjuro en reserva para usarlo cuando un enemigo te haga daño. Libro: Complete Mage Beneficio cuando lanzas un conjuro modificado por esta dote metamágica, el conjuro no tiene un efecto inmediato. En cualquier momento en que seas dañado por un ataque cuerpo a...

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Puedes aplastar a tus oponentes cuando les hagas una presa. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Fue 15, Presa mejorada o agarrón mejorado, Impacto sin arma mejorado Beneficio si sujetas a tu oponente al hacer una presa, infligirás 1d12 puntos de daño adicionales cada asalto en que lo...