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Símbolo: Máscara de bronce brillante con cuencas oculares en llamas Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Máscara de bronce brillante con cuencas oculares en llamas Dominios: Bien, Enano, Guerra, Ley, Protección Arma Predilecta: Guardhacha (hacha de batalla) Escenario: Reinos Olvidados El...
Knockback Aplicando tu masa tras un impacto, puedes empujar a tu enemigo hacia atrás. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Embestida mejorada, Ataque poderoso, tamaño Grande o mayor (los goliats cumplen los requisitos debido a su rasgo racial de estructura poderosa). Beneficio si consigues un...
Weapon Supremacy Eres el maestro supremo del uso de tu arma predilecta. Cuando la sostienes en tus manos, ningún enemigo puede aspirar a vencerte. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Competencia con el arma elegida, Soltura con el arma elegida, Soltura mayor con el arma elegida...
Draconic Skin Tu piel adopta el tono, el lustre y la dureza de tu origen dragonil. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Herencia dragonil, Hechicero de nivel 1. Beneficios: tu bonificador de armadura natural se incrementa en 1
Símbolo: Daga enjoyada Alineamiento: Neutral Maligno Áreas de Control: Enanos, avaros, pícaros, danzarines sombríos Dominios: Comercio, Enano, Mal, Suerte, Superchería Arma Predilecta: Corazón de la Avaricia, daga con hoja de diamante, daga Escenario: Reinos Olvidados Antaño fue un dios que se...
Vile Martial Strike El personaje puede concentrar poder maligno en los golpes de su arma. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos Car 15, Soltura con el arma específica. Beneficio cada vez que el personaje inflija daño con un tipo específico de arma, causa 1 punto adicional de daño vil.
Eres un experto en moverte y luchar a través de multitudes. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Esconderse 5 rangos, Esquiva. Beneficios: la dote de Tácticas en multitudes te permite el uso de tres maniobras tácticas. Sólo obtienes estos beneficios si la multitud es indiferente o amistosa. Moverse...
Símbolo: Circulo de siete estrellas blanco-azulados con una niebla roja fluyendo del centro Alineamiento: Neutral bueno Áreas de Control: Elfos, canalizadores de fuego mágico, danzaconjuros, hechiceros, incantatrix, magos, místicos errantes, semielfos. Dominios: Bien, Conjuros, Ilusión, Magia...
Puedes canalizar el poder de tu música de bardo en tu magia, permitiéndote pagar el coste de las dotes metamágicas gastando usos de tu aptitud de música de bardo. Libro: Races of Stone Prerrequisitos dos dotes metamágicas, música de bardo. Beneficio cuando lanzas espontáneamente un conjuro arcano...
Guerreros divinos y defensores de la fe, los paladines saben que la única cosa más aborrecible que una criatura malvada es una criatura fundamentalmente buena demasiado tímida como para luchar contra las fuerzas de la oscuridad. Los paladines son campeones divinos, que entregan de buen grado sus...