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Dotes

Great Fortitude Eres más resistente de lo normal. Libro: Libro Basico Beneficio obtienes un +2 en todos tus tiros de salvación de fortaleza.

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Aberrant Dragonmark Aunque no se te reconoce como miembro de una de las familias de las Marcas del dragón, has manifestado una de ellas. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos raza capaz de llevar una Marca del dragón (elfo, enano, enano, humano, mediano, semielfo o semiorco)...

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Has estudiado el estilo de lucha del lobo y empleas sus tácticas en combate. Libro: El este inaccesible Prerrequisitos aptitud de furia, afiliación a la logia bersérker del Lobo, Región: Rashemen Beneficio obtienes un bonificador +4 en los ataques de derribo y en las pruebas para evitar ser...

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Evil Devotion El poder del mal te envuelve a ti y a tus aliados. Libro: El Combatiente Completo Beneficio una vez al día, como acción inmediata, puedes rodearte con un aura de maldad que te concede a ti y a cada uno de tus aliados a un máximo de 30 pies una reducción de daño que sólo puede ser...

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Rending Constriction Puedes destrozar a los enemigos inmovilizados. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Fue 19, Des 15, aptitud de constreñir, Agarrón mejorado, Agarrón múltiple mayor, Agarrón múltiple, dos extremidades constrictoras. Beneficio si mantienes una presa con más de un apéndice sobre...

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Duergar Mindshaper Eres un experto en utilizar el poder de tu mente para dominar a las mentes más débiles. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos enano gris. Beneficios: ganas +1 poder de conjuro (+1 a las CD de salvación y bonificador +1 a las pruebas para superar la RC) para los conjuros y...

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Tu foco mental te vuelve más hábil al usar tu escudo. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Competencia con escudo. Beneficio mientras estés psiónicamente enfocado y lleves un escudo preparado con el que tengas competencia, el bonificador a la CA proporcionado por tu escudo aumenta en 1.

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Fearsome Necromancy Las criaturas sujetas a tus conjuros nigrománticos sienten el escalofrío del miedo. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (nigromancia) o nigromante de nivel 1. Beneficios: cualquier enemigo que deba hacer un tiro de salvación contra un conjuro de...

Clases

Los marinos (Mrn) viven en el mar, despertándose con el olor del aire salado y durmiéndose con el sonido de las olas. Algunos marinos son marineros trabajadores y sencillos que aman la vida en el mar. Otros son crueles bucaneros, dispuestos a obtener ganancias mediante la fuerza y la habilitad. Los...

Razas

Aunque relacionados con los elfos, los drow son el primo vil y malvado, en el mejor de los casos. A veces llamados elfos oscuros, estas astutas criaturas merodean por las cuevas y túneles de la suboscuridad, gobernando vastas ciudades subterráneas a través del miedo y el poder. Adoradores de...