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Deformity (Eyes) El personaje o bien se ha taladrado un orificio en la frente intentando añadir un tercer ojo, o se ha marcado sobrenaturalmente uno de sus ojos. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos Deformidad voluntaria. Beneficio como aptitud sobrenatural, el personaje puede utilizar...

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Blooded Sabes lo que quiere decir luchar por tu vida, y comprendes el valor de pensar rápido y reaccionar aún más rápido cuando las espadas están desnudas y se están salmodiando conjuros mortíferos. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos centauro (meseta de Zhay), elfo (Cormanzhor drow, el...

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Headlong Rush Cargas contra tus enemigos con una fuerza inmensa, sin importarte tu seguridad. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos orco o semiorco, ataque base +4 o mayor. Beneficio en lugar de una carga normal, puedes realizar una embestida en plancha. Una embestida en plancha es una carga que...

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Puedes usar tu arma de aliento una vez más al día de lo habitual. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Subtipo sangre de dragón, arma de aliento con usos diarios limitados. Beneficio puedes usar tu arma de aliento una vez adicional al día. El intervalo que debes esperar entre cada uso es de 1d4...

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Ranged Recall Tus ataques mágicos a distancia raramente fallan. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Conocimiento de conjuros 4 rangos, Disparo a bocajarro, Soltura con un arma (conjuro a distancia). Beneficios: cuando fallas un ataque a distancia con un conjuro o aptitud sortilege contra un objetivo...

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Puedes canalizar el poder de tu marca de la casa Deneith para defenderte en combate. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Marca del centinela mínima o Marca del centinela de Siberys. Beneficio como acción inmediata, podrás gastar uno de los usos diarios de uno de los poderes de tu...

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Arcane Mastery Eres rápido y certero a la hora de derrotar las defensas arcanas y conjuros de otros. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros arcanos o usar aptitudes sortílegas (incluidas invocaciones) Beneficio puedes elegir 10 en las pruebas de nivel de lanzador (como...

Reinos Olvidados

Los magos de la guerra cormyreanos son los mágicos de batalla más respetados en todo Faerûn. Entrenados por experimentados mágicos de combate, introducen un gran poder en el campo de batalla. En la guerra contra la horda teigana fueron fundamentales para proteger a las tropas aliadas, menores en...

Reinos Olvidados

Los místicos errantes son lanzadores de conjuros divinos que abandonan las jerarquías de la iglesia y adoptan la libertad, el ansia viajera y la independencia. Creen que para servir a sus deidades deben experimentar el mundo, conocer sus verdades y bellezas ocultas, y aprender cómo ellos mismos se...

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Final Strike Tu agonía mortal es destructiva. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos subtipo de ácido, aire, frío, tierra, electricidad, fuego o agua. Beneficio cuando mueres (en el momento en que tus puntos de golpe bajan hasta -10 ó menos), tu cuerpo explota en un golpe final (una explosión...