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Dotes

Has descubierto el peligroso secreto de la Urdimbre sombría. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos Sab 15 o Shar como deidad tutelar. Beneficio desde este momento, tus conjuros acuden a la Urdimbre sombría en lugar de a la Urdimbre. Además, también puedes activar objetos mágicos que usen la...

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Mounted Mobility Eres un jinete experto en esquivar a tus oponentes. Libro: Heroes de Guerra Prerrequisitos Combatir desde una montura, 4 rangos en Montar. Beneficios: si estás montado, tanto tú como tu montura obtenéis un bonificador de esquiva +4 a la CA contra ataques de oportunidad generados...

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Enervative Healing Puedes utilizar la energía vital de un oponente para curarte a ti mismo. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos fey'ri, capacidad de usar enervación como aptitud sortílega. Beneficio cuando utilizas tu aptitud de enervación puedes elegir tocar a un oponente en lugar de disparar un...

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Serpent Strike Por medio del entrenamiento monástico con las armas, has dominado un estilo de lucha que emplea un arma de monje inusual: la lanza larga. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Competencia con arma sencilla (lanza larga), Soltura con un arma (lanza larga), ráfaga de...

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Ritual Blessing Puedes invocar los poderes del bien y de la luz para que bendigan a tus aliados. Si tus estudios religiosos avanzan lo suficiente, los rituales aprendidos te permitirán guardarlos contra enfermedades o venenos, mejorar su capacidad curativa o protegerlos contra el mal. Libro: Manual...

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Spell Focus Elige una escuela de magia, como ilusión. Tus conjuros de esa escuela serán más potentes de lo normal. Libro: Libro Basico Beneficios: añade + t a la CD de todos los TS contra conjuros de la escuela en la que hayas elegido tener soltura. Especial: puedes adquirir esta dote varias veces...

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Silver Smite Empleas el poder de la Llama de plata para castigar al mal. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos seguidor de la Llama de plata, aptitud para castigar al mal. Beneficio cuando emplees tu aptitud de castigar al mal, causarás 1d6 puntos de daño sagrado adicional al enemigo...

Reinos Olvidados

Toda religión principal cuenta con hechiceros y magos entre sus fervientes seguidores. Aunque algunos magos se alían con iglesias cercanas a sus propias creencias por precaución o conveniencia, otros son devotos representantes de su fe y supeditan sus propias causas a las de su deidad patrona...

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Aerenal Arcanist Tu familia ha estudiado las artes mágicas durante miles de años. Tu juventud transcurrió en bibliotecas arcanas, y esa educación temprana te ha otorgado una gran amplitud de conocimientos. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos elfo, región de origen Aerenal. Beneficio...

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Fell Weaken Los enemigos vivos a los que tu conjuro dañe quedan también debilitados. Libro: Libris Mortis Beneficio puedes alterar un conjuro que inflija daño a los oponentes para que cualquier criatura viva a la que se lo haga sufra también un penalizador de - 4 a Fuerza durante 1 minuto. Los...