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Aquel que utiliza el potencial de la mente en el arte de la guerra es conocido como un guerrero psíquico. Mientras que los psiónicos se consagran completamente al desarrollo de las aptitudes engendradas en sus mentes, los guerreros psíquicos enfatizan el desarrollo del cuerpo. Con la energía mental...
Protection Devotion Emites un aura que te protege a ti y a quienes te rodean. Libro: El Combatiente Completo Beneficio Una vez al día, como acción inmediata, puedes activar un aura protectora. Mientras esté activa, obtienes un bonificador +2 sagrado (si tu deidad es buena o neutral) o profano (si tu...
Lucky Break Puedes golpear un objeto en el lugar adecuado. Libro: Complete Scoundrel Beneficios: puedes gastar una repetición de tirada de suerte como acción rápida para repetir una prueba de Fuerza para romper un objeto o fozar la apertura de una puerta. Ganas una repetición de tirada de suerte al...
Poison Master Las toxinas que creas y utilizas son particularmente virulentas. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos Experto en venenos, Artesanía (elaboración de venenos) 8 rangos, uso de venenos. Beneficio elige un tipo de veneno (contacto, ingerido, inhalado o por herida) para el que hayas...
Touch of Taint Una de tus formas de ataque que normalmente causa daño de característica, consunción de característica o consunción de energía puede además causar degeneración o depravación. Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos ataque natural que cause daño de característica (incluyendo veneno)...
Treefriend Estás adaptado al entorno boscoso. Prerrequsito: terreno de bosques. Libro: Especies Salvajes Beneficio te sientes en tu hogar cuando estás en el bosque. Obtienes un bonificador de competencia +2 en las pruebas de Trepar y de Supervivencia para evitar perderte en el bosque.
Puedes reaccionar rápidamente para contrarrestar los conjuros lanzados por tus oponentes. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos Contraconjuro mejorado, Iniciativa mejorada. Beneficio una vez por asalto, puedes contraconjurar el sortilegio de tu oponente, incluso aunque no hayas preparado una...
Por medio del entrenamiento monástico con las armas, has dominado un estilo de lucha que emplea un arma de monje inusual: la espada de dos hojas. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Competencia con arma exótica (espada de dos hojas), Soltura con un arma (espada de dos hojas), ráfaga...
El guía viajero se especializa en perfeccionar sus habilidades de transporte mágico instantáneo. A diferencia de los lanzadores de conjuros de otras asociaciones prestigiosas, un guía viajero no necesita dedicar años de su vida al arte del teletransporte ni centra exageradamente la atención en...
Por medio del entrenamiento monástico con las armas, has dominado un estilo de lucha que emplea un arma de monje inusual: la espada larga. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Competencia con arma marcial (espada larga), Soltura con un arma (espada larga), ráfaga de golpes como rasgo...