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Attune Magic Weapon Por medio del estudio de las armas mágicas, te has convertido en un experto en arañar hasta la más mínima ventaja que puedas obtener de sus cualidades encantadas. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Fabricar armas y armaduras mágicas, nivel de lanzador 5 Beneficio...

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Archivist of Nature Además de tus estudios de la oscuridad, has invertido tiempo estudiando a gigantes y fatas Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos rasgo de clase Saber Oscuro Beneficio puedes usar tu aptitud de saber oscuro sobre gigantes y fatas. Usa tu saber (naturaleza) para tiradas de saber...

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Puedes proteger tu bosque natal con una variedad de fantasmagorías y pautas que confunden a tus enemigos. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos gnomo de los bosques. Beneficio tus conjuros de Ilusión (pauta) e Ilusión (fantasmagoría) y tus aptitudes sortílegas ganan +1 poder de conjuro (+1 a las CD...

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Las heridas te enfurecen, mejorando tu potencia física. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Con 20, Dureza. Beneficio recibes daño normalmente, pero por cada 50 puntos de daño que sufras (si sobrevives al ataque) tu Fuerza sube en +2 automáticamente. Este bonificador dura hasta el final del...

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Spell Penetration Tus sortilegios son especialmente poderosos y pueden atravesar la RC con mayor facilidad. Libro: Libro Basico Beneficio obtienes un +2 en las pruebas de nivel de lanzador (1d20 + nivel de lanzador) para intentar superar la RC de una criatura.

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Chant of the Long Road Canalizas el poder de tu música de bardo para animar a tus aliados a acelerar el ritmo en una caminata larga. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos música de bardo, Interpretar 6 rangos. Beneficio como acción estándar, puedes gastar un uso diario de tu aptitud de música de...

Clases de prestigio

Los guardianes de la naturaleza son los protectores de los territorios salvajes del mundo, cazadores y exploradores por excelencia, hábiles abrirse camino entre los habitantes no humanos de la naturaleza. Los guardianes de la naturaleza se hacen amigos y entrenan una bestia salvaje como compañero y...

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Master of Knowledge Has invertido la mayor parte de tu vida en el estudio, y ahora es algo natural para ti. Libro: Heroes of Horror Beneficio obtienes un bonificador +1 a todas las pruebas de habilidad de Saber.

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Totem Companion En lugar de un compañero animal, has elegido a la bestia mágica de tu tótem como compañera. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos empatía salvaje como rasgo de clase, Tótem bestial, aptitud para adquirir un nuevo compañero animal, nivel mínimo (ver más abajo). Beneficio...

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Hin Wandermage Tienes una afinidad especial por los conjuros que te llevan de un lugar a otro. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos mediano piesligeros Beneficio ganas +1 nivel de lanzador cuando lanzas conjuros que te ayudan a viajar. Si eres un mago, puedes añadir un conjuro de tu tradición a tu...