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Puedes tomar ventaja de las sutiles debilidades en las defensas de tu oponente. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Int 13, Pericia en combate, Soltura con un arma. Beneficios: cuando ataques con un arma con la cual hayas seleccionado la dote Soltura con un arma, puedes ignorar hasta 5 puntos de RD...
Símbolo: Maza en vertical frente a una bota de cuero con adornos de piel Alineamiento: Neutral bueno Áreas de Control: Guías, exploradores, expatriados, viajeros, relámpago Dominios: Bien, Enano, Protección, Viaje Arma Predilecta: “Mazafulgor” (maza pesada) Escenario: Reinos Olvidados Los enanos más...
Titan Fighting Has sido entrenado para luchar contra criaturas más grandes y eres un experto en esquivar sus ataques. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Esquiva, bonificador racial a la Clase de Armadura contra monstruos de tipo gigante. Beneficio cuando designas a una criatura de al menos una...
Eres capaz de desenvainar armas con tina rapidez asombrosa. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Ataque base +1 o superior. Beneficio puedes sacar un arma como acción gratuita en lugar de cómo acción equivalente a movimiento. Puedes desenvainar un arma oculta como acción de movimiento. Un personaje...
Multitasking Puedes realizar tareas diferentes con extremidades diferentes. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Des 15, Int 15, cuatro brazos o más, Combate con múltiples armas mejorado, Ataque múltiple, Combate con múltiples armas. Beneficios: si tienes cuatro brazos o más, puedes usar cada par...
Draconic Breath Puedes convertir tus conjuros arcanos en un arma de aliento. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Herencia dragonil, Hechicero de nivel 1. Beneficio como acción estándar, puedes convertir un espacio de conjuros arcanos en un arma de aliento. El arma de aliento es un cono de 30’...
Dragoncrafter Puedes fabricar armas especiales, armaduras y otros objetos utilizando partes de dragón como material. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Saber (arcano) 2 rangos Beneficio puedes crear cualquier objeto dracónico si cumples sus prerrequisitos. Para crear un objeto dracónico, sigue las...
Hands of a Healer Puedes curar mas daño del normal mediante tu imposición de manos. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Car 13+, rasgo de clase imposición de manos. Beneficios: cuando determines cuantos puntos de golpe puedes curar, considera tu puntuación de Carisma como si fuese 2...
Venom’s Gift Puedes imbuir tus ataques naturales con un toque de veneno. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos dos dotes salvajes, forma salvaje como rasgo de clase, aptitud para asumir forma de planta usando forma salvaje. Beneficio como acción estándar, puedes gastar uno de tus usos de la...
Eres capaz de canalizar la energía divina para que mejore tu capacidad de atender las heridas, enfermedades y otras afecciones de tus camaradas. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos aptitud para expulsar muertos vivientes. Beneficio podrás gastar un uso de expulsar muertos vivientes como...