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Dotes

Undead Leadership Obtienes el servicio de seguidores muertos vivientes leales. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos 6º nivel de personaje, alineamiento no bueno, Saber (religión) 1 rango. Beneficio atraes seguidores y allegados como si hubieses adquirido la dote Liderazgo. Tu puntuación en ésta se...

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Pin Shield Sabes cómo abrir la guardia de tu adversario apartando su escudo. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Combate con dos armas, ataque base +4. Beneficios: esta dote sólo puede utilizarse al luchar contra un oponente que esté usando un escudo y que no tenga ni una categoría de...

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Earth Power Extraes energía psiónica de la piedra en bruto. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Con 13, Sab 13, Sentido terrestre. Beneficios: mientras mantengas tu foco psiónico y permanezcas sobre piedra o tierra sin trabajar, puedes extraer energía psíquica de la tierra cuando manifiestas un...

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Silver Palm Tu cultura está basada en el regateo y el arte de negociar. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos enano (Aguas profundas, la Gran brecha o Turmish), humano (Agua Dorada, Aguas profundas, Amn, la costa del Dragón, el estrecho de Vilhon, Sembia, Zharsult, Zhesk) o mediano (Amn)...

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Dauntless Puedes soportar una cantidad de daño mayor que casi cualquiera y seguir adelante. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos enano (las montañas Galena, Infraoscuridad [antiguo Shanatar], Infraoscuridad [raíz de la Tierra], las montañas Humeantes, Turmish), hombre lagarto (Surkh)...

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Good Devotion El poder del bien te escuda a ti y a tus aliados. Libro: El Combatiente Completo Beneficio una vez al día como acción inmediata puedes rodearte con un aura de bien que te concede a ti y a cada aliado a un máximo de 30 pies de distancia reducción de daño que puede ser superada sólo por...

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Te arrojas al combate con alegría, empleando las púas de tu armadura y escudo para destrozar a tus enemigos. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Fue 13, competencia con armadura de púas y escudo con púas, Ataque poderoso, Soltura con un arma (armadura de púas), Soltura con un arma (escudo...

Reinos Olvidados

Los Magos Rojos son los amos de Zhay, los conquistadores de los nativos rashemíes de esas tierras, los aspirantes a señores supremos mágicos de Faerûn. Se centran en una escuela de magia más atentamente que cualquier especialista, alcanzando un increíble dominio de la magia a partir de un enfoque...

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Grenadier Eres muy hábil en el uso de las armas deflagradoras. Tu especialidad es lanzarlas al punto exacto en que causen más daño al explotar en medio de un combate. Libro: Manual del Jugador II Beneficio eres un experto con las armas deflagradoras y todo tipo de mezclas incendiarias. Obtienes un...

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Talfirian Song Puedes utilizar el poder de tu música de bardo para mejorar tus conjuros de Ilusión. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos rasgo de clase música de bardo, humano tezhyriano, Intensificar conjuro. Beneficio gastando usos de tu música de bardo, puedes intensificar tus conjuros de...