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Dioses

Símbolo: Una rueda catalina (contraria a las agujas del reloj) con cinco brazos sinuosos cogiendo espadas. Alineamiento: Caótico Neutral Áreas de Control: Guerra, habilidad con las armas, destrucción, pillaje. Dominios: Bárbaros, guerreros, exploradores, solados, espías, luchadores. Arma Predilecta...

Clases de prestigio

Un caballero del Cáliz es un miembro de una organización caballeresca de élite dedicada a luchar contra los demonios y otros ajenos malignos. Motivados por un odio devoto a estas criaturas que encarnan los principios del caos y el mal, los caballeros del Cáliz aprenden tácticas y ganan aptitudes...

Dotes

Invisible Needle Puedes crear diminutos dardos de fuerza. Libro: Libro Basico Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de nivel 3. Beneficio mientras tengas un conjuro de fuerza de nivel 3 o superior disponible para lanzar, puedes usar una acción estándar para arrojar un diminuto proyectil con...

Dotes

Awaken Frightful Presence Ganas presencia pavorosa. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Car 11, tipo dragón Beneficio ganas la aptitud especial de presencia pavorosa, con un radio en pies igual a 5 x ½ de tus DGs raciales. Esta aptitud tiene efecto automáticamente cuando atacas, cargas o vuelas por...

Dotes

Clever Wrestling Tienes más posibilidades de lo normal para escaparte o escabullirte de la presa o el agarre de una criatura grande. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Impacto sin arma mejorado, tamaño Pequeño o Mediano. Beneficio cuando tu oponente es mayor que Mediano, ganas un bonificador de...

Dotes

Swift Ambusher Combinas tu entrenamiento como batidor con el sigilo de un pícaro para desarrollar nuevas formas de emboscar a tus enemigos. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos Hostigar +1d6/+1 AC, ataque furtivo +1d6. Beneficio tus niveles de pícaro y batidor se apilan a efectos de determinar...

Clases de prestigio

La más elevada de las artes es la magia (es frecuente referirse a ella como "el Arte"). Sus practicantes más avanzados suelen ser archimagos, personajes que manipulan los sortilegios de forma que escapan al alcance de otros lanzadores de conjuros. El archimago adquiere extraños poderes y la aptitud...

Dotes

Cavalry Charger Bonificador al daño +1d6 +2d6 +3d6 Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Combatir desde una montura, Carga impetuosa, ataque base +6 Beneficio la dote Carga de caballería te permite usar tres maniobras tácticas. Desmontar: para usar esta maniobra, debes estar montado y cargar...

Dotes

Better Lucky than Good Puedes tener éxito donde otros fracasarían con seguridad. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos nivel 6 de personaje, dos dotes de suerte. Beneficios: si consigues un 1 natural al hacer una tirada de ataque, puedes gastar una repetición de tirada de suerte como acción...

Dotes

Psithief Puedes absorber energía psícica y usarla contra otros. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos nivel 1 de manifestador, robar conjuro. Beneficio puedes usar tu aptitud de robar conjuros para absorber energía psiónica en lugar de energía de conjuros. En lugar de robar un conjuro, puedes...