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Personajes ilustres

Varón umbra Alineamiento: Neutral Malvado Valor de Desafío 22 Mago de nivel 10 Adepto Sombrío de nivel 10 Ajeno Mediano; Estatura 6' DG: 10d4+10 más 10d4+10; pg 77 (97); Iniciativa +9; Velocidad 30 pies (50) CA 25 (29), (toque 15 (19), desprevenido 20 (24)); Ataques +11/+6 (+13/+8) c/c, (1d6+1+1d10...

Dotes

Earth Power Extraes energía psiónica de la piedra en bruto. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Con 13, Sab 13, Sentido terrestre. Beneficios: mientras mantengas tu foco psiónico y permanezcas sobre piedra o tierra sin trabajar, puedes extraer energía psíquica de la tierra cuando manifiestas un...

Dotes

Tienes mayores posibilidades de lo normal de resistir los ataques contra tu fuerza de voluntad, pero con un precio. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Voluntad de hierro. Beneficios: antes de tirar una salvación de Voluntad, puedes decidir activar esta dote, lo que te proporciona un bonificador...

Dotes

Aberrant Dragonmark Aunque no se te reconoce como miembro de una de las familias de las Marcas del dragón, has manifestado una de ellas. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos raza capaz de llevar una Marca del dragón (elfo, enano, enano, humano, mediano, semielfo o semiorco)...

Dotes

Infernal Bargainer Te sientes cómodo haciendo tratos con seres poderosos de los planos Inferiores. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos ajeno Beneficios: cuando lances comunión, contactar con otro plano, conocimiento en leyendas o visión obtienes un +2 al nivel de lanzador debido a que eres...

Dotes

Battle Casting Tienes un don para permanecer fuera de peligro mientras lanzas conjuros. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Des 13, Concentración 5 rangos, Conjurar en combate. Beneficio al lanzar un conjuro, obtienes un bonificador +2 de esquiva a tu Clase de Armadura. El bonificador dura hasta...

Clases de prestigio

La más elevada de las artes es la magia (es frecuente referirse a ella como "el Arte"). Sus practicantes más avanzados suelen ser archimagos, personajes que manipulan los sortilegios de forma que escapan al alcance de otros lanzadores de conjuros. El archimago adquiere extraños poderes y la aptitud...

Dotes

Puedes continuar un ataque sin arma especialmente poderoso con una potente patada, describiendo un círculo completo antes de propinar la patada. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Fue 15, Impacto sin arma mejorado, Ataque poderoso. Beneficios: si logras asestar un golpe crítico con un...

Dotes

Mad Foam Rager Luchas con una furia digna de una zarigüeya rabiosa o un enano borracho. En combate puedes ignorar los ataques más letales y seguir luchando incluso tras haber sufrido heridas o efectos terribles. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos aptitud de furia o frenesí. Beneficio...

Clases de prestigio

La muerte es el mayor riesgo al que los lanzadores de conjuros, igual que todos los aventureros, deben enfrentarse. A algunos el final les llega antes de que tengan la oportunidad de conocer la verdadera gloria; otros sólo encuentran la verdadera paz en la otra vida; y aún otros son traídos de...