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Clases

La vida es una aventura sin fin para los que viven de su ingenio. Siempre un paso por delante del peligro, los pícaros cuentan con su astucia, habilidades y carisma para forzar la suerte a su favor. Sin saber nunca lo que les espera, están preparados para todo, siendo maestros de una gran variedad...

Clases

Los sanadores son el corazón de una comunidad, y de un grupo de aventureros también. Utilizan su poder para sanar a heridos y elevar el espíritu de quien les rodea. Los sanadores son el núcleo de todas las organizaciones de lanzadores de conjuros divinos de Kalimdor, desde los sacerdotes de la Luz...

Dotes

Dampen Spell Desde el prestidigitador más humilde al hierofante más egregio, todos los lanzadores de conjuros arcanos y divinos reconocen la valía de la contraconjuración. Y tú no eres una excepción. Has aprendido a canalizar tu energía contra los conjuros hostiles, para debilitar sus efectos...

Dotes

Puedes usar tu escudo para atontar a tu oponente. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Golpe con el escudo mejorado, Cargar con el escudo, ataque base +6. Beneficio como acción de asalto completo o como acción de carga, puedes realizar un ataque con tu escudo contra un oponente. Si aciertas...

Reinos Olvidados

El maestro alquimista es un lanzador de conjuros especializado en la producción de pociones y elixires que reproducen los efectos de conjuros de 4º nivel o superior. Incluso los lanzadores de conjuros que tienen un interés superficial en la alquimia obtienen la aptitud de incrementar el ritmo al que...

Dotes

Tail Sweep Knockdown Tu barrido con la cola derriba a tus oponentes. Libro: Draconomicon Prerrequisitos ataque de barrido de cola. Beneficio las criaturas que fallen sus TS contra tu barrido son derribadas al suelo además de sufrir el daño normal.

Dioses

Símbolo: Par de manos blancas atadas por las muñecas con un cordón rojo Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Resistencia, sufrimiento, martirio, perseverancia. Dominios: Bien, curación, Fuerza, Ley, Sufrimiento Arma Predilecta: Una mano abierta (impacto sin arma) Escenario: Reinos Olvidados...

Dotes

Dauntless Puedes soportar una cantidad de daño mayor que casi cualquiera y seguir adelante. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos enano (las montañas Galena, Infraoscuridad [antiguo Shanatar], Infraoscuridad [raíz de la Tierra], las montañas Humeantes, Turmish), hombre lagarto (Surkh)...

Dotes

Corrupt Spell El personaje puede transformar uno de sus conjuros en un conjuro maligno, y las heridas que inflija el conjuro están manchadas por el más inmundo mal. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos cualquier alineamiento maligno. Beneficios: esta dote añade el descriptor de maligno a...

Reinos Olvidados

La magia es el arte más grande y, a menudo, es llamada "el Arte". Sus practicantes más avanzados suelen ser archimagos, que manipulan los conjuros de forma que escapan al alcance de otros lanzadores de conjuros. El archimago adquiere extraños poderes y la aptitud de alterar los sortilegios de forma...