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Dotes

Brachiation Puedes balancearte de árbol en árbol como un mono. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Saltar 4 rangos, Trepar 4 rangos. Beneficio puedes moverte por entre zonas boscosas a tu velocidad táctica terrestre, ignorando cualquier efecto sobre el movimiento debido al terreno. Debes...

Dotes

Pierce Magical Protection Puedes superar las protecciones mágicas de tus enemigos. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Con 13, Asesino de mágicos. Beneficios: tu desprecio por la magia es tan fuerte que, como acción estándar, puedes realizar un ataque de cuerpo a cuerpo que ignora cualquier...

Dotes

Spellrazor Has dominado el estilo de combinar la navaja rápida gnoma con el lanzamiento de conjuros. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Concentración 5 rangos, Conjurar en combate, Competencia con arma exótica (navaja rápida gnoma), combate con dos armas. Beneficios: como acción de asalto completo...

Dotes

Puedes reaccionar rápidamente para contrarrestar los conjuros lanzados por tus oponentes. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos Contraconjuro mejorado, Iniciativa mejorada. Beneficio una vez por asalto, puedes contraconjurar el sortilegio de tu oponente, incluso aunque no hayas preparado una...

Dotes

Sacred Vow Te has consagrado voluntariamente a servir a un dios bueno, denegándote una vida ordinaria para servir mejor a tus altos ideales. Libro: Eberron: Escenario de campaña Beneficios: obtienes un bonificador +2 a tus pruebas de Diplomacia.

Reinos Olvidados

Los famosos Dragones Púrpuras de Cormyr son famosos en todo Faerûn por ser ejemplo de soldados disciplinados, hábiles y leales. Su reputación se debe en parte a las acciones heroicas de sus líderes, los caballeros Dragones Púrpuras. Los caballeros Dragones Púrpuras desarrollan asombrosas habilidades...

Dotes

Las sombras son tus aliadas, y sus pasos son el susurro de la muerte. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos elfo (drow de Cormanzhor o del Wéldazh), gran trasgo (las montañas Terrapid), humano (tribus úzhgardt), lenauro (el Sheír), mediano (el bosque Khondal o el Norte), orco (el Norte)...

Dioses

Símbolo: espada de plata en llamas sobre escudo rojo sangre Plano natal: Descanso del guerrero Alineamiento: caótico neutral Ámbito: guerra, batalla, combatientes Adoradores: luchadores, guerreros, bárbaros, exploradores, semiorcos. Alineamiento de los clérigos: CN, CM, CB Dominios: Caos, Fuerza...

Clases

A esta clase pertenecen el caballero embarcado en una búsqueda, el señor feudal dedicado a la conquista, el campeón del rey, el infante de élite, el mercenario veterano y el rey bandido. Los guerreros pueden ser leales defensores de los necesitados, crueles merodeadores o valientes aventureros...

Clases

A veces no basta con ser un guerrero conquistador, un campeón de todo lo que es justo, un mercenario curtido o un Infante de élite. A veces las circunstancias requieren un sólido comandante de hombres y situaciones. A veces, las circunstancias exigen un oficial. Los oficiales inspiran lealtad en...