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Earth Fist Tu vínculo con la tierra y tu entrenamiento marcial infunden tus puños con las propiedades del hierro frío. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Enano, gnomo, o goliat, Con 13, Sab 13, Sentido terrestre, Impacto sin armas mejorado. Beneficios: mientras estés en contacto con el suelo, tus...
Boost Spell-Like Ability Una de las aptitudes sortílegas de la criatura es más difícil de resistir de lo que sería normalmente. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Beneficio la Clase de Dificultad (CD) del tiro de salvación de una aptitud sortílega impulsada aumenta en +2. Cada una de las aptitudes...
Corrupt Spell El personaje puede transformar uno de sus conjuros en una versión maligna del mismo. Libro: Divino Completo Prerrequisitos cualquier alineamiento maligno. Beneficio esta dote añade el descriptor maligno a un conjuro. Es más, si el conjuro causa daño, la mitad de dicho daño (redondeando...
Rampaging Bull Rush Puedes usar la fuerza bruta para golpear y derribar a tus enemigos. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Embestida mejorada, aptitud de furia, tamaño Grande o mayor (los goliats cumplen los requisitos debido a su rasgo racial de estructura poderosa). Beneficio mientras estés en...
Deformity (Skin) Debido a prácticas brutales, has endurecido tu piel hasta que se ha vuelto tan resistente como la de un rinoceronte. Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos Alineamiento malvado, Deformidad voluntaria Beneficio ganas +1 al bonificador de armadura natural Especial puedes escoger esta...
El alienista se ocupa de los poderes y entidades que están a distancias aterradoramente lejanas en el espacio y el tiempo. Para él, el poder mágico es el triunfo de la mente sobre los vulgares límites de la dimensión, la distancia y, a menudo, la cordura. Con conocimiento y determinación, sobrepasa...
Eres un estudiante de la tradición calishita de la magia elemental y has dominado su misterioso saber. Puedes elegir especializarte en la magia de aire o de fuego. Libro: Razas de Faerun Beneficio obtienes un nivel de lanzador +1 cuando lanzas un conjuro de la tradición del aire o de la tradición...
En todo ejército hay líderes que superan al típico mercenario de corazón helado, veterano cubierto de cicatrices o instructor marchito, no tanto por su habilidad con las armas, sino por su capacidad para inspirar y liderar a otros. Los heraldos de batalla son ese tipo de capitanes; combatientes...
En el árticulo de d&d 3.5 sobre la clase de bardo, en la sección sobre música de bardo -> inspirar valor, el texto dice que los aliados deben escuchar al bardo tocar durante al menos un turno para que les afecte la música de bardo. Esta regla no aparece en ningún libro que yo haya visto y me...
Las capas nocturnas son las niñas de los ojos de Shar, devotas a su visión, preservando sus secretos, practicando su magia, y tan retorcidas y despiadadas como ella. Son seres de voluntad y determinación de hierro, aunque esa determinación sea perversa. Tejen telarañas de intriga, dominación mental...