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Militia Tu pueblo confía en una milicia bien entrenada y armada para defender su tierra, por lo que no eres ajeno al uso de las armas. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos humano (Altumbel, Ímpiltur, Samarakh, las tierras de los Valles, Turmish o Zhindol), mediano (Luiren) o semielfo...
Has aprendido cómo lanzar armas pesadas con mortal eficacia. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos enano (el Gran Glaciar), hombre lagarto (Surkh), humano (el Gran Glaciar, las Lunshaes, el Norte o Veisa) u orco (las Lunshaes o la Infraoscuridad [Noroscuridad]). Beneficio cuando realices un...
El tiempo que has pasado bajo tierra te ha hecho perfectamente consciente incluso de las más leves diferencias en el sonido y la visión en cavernas que nunca han visto el sol. Por ello, tus ilusiones son afinadas cono precisión y muy realistas. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos gnomo de las...
Power Climb Si vuelas en línea recta, ganas altitud en vuelo con más facilidad que los demás. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Fue 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidad regular) Beneficio cuando vuelas, puedes ganar altitud y todavía moverte con toda tu velocidad, siempre que vueles en línea...
Estás tan familiarizado con un conjuro en el que ya tienes maestría que puedes convertir otros sortilegios preparados en ese conjuro. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos Maestría en conjuros. Beneficio elige un conjuro que hayas dominado mediante la dote Maestría en conjuros para que sea...
Knight of Stars Has jurado lealtad a la Corte estelar, los arquetipos de los eladrines, y a cambio obtienes poder cuando actúas en su nombre. Libro: Eberron: Escenario de campaña Beneficio una vez al día, mientras realices un acto bueno, podrás invocar a tu eladrin tutelar para obtener un...
Awesome Blow La criatura puede descargar golpes que hagan que sus oponentes más pequeños salgan volando como bolos. Libro: Manual de Monstruos Prerrequisitos Fue 25, Ataque poderoso, Embestida mejorada, tamaño Grande o mayor. Beneficio como acción estándar, la criatura puede restar 4 de su tirada de...
Nivel Nombre Pag/Man Escuela Componentes Tiempo Alcance Resumen 1 AGUA AXIOMÁTICA 10 CC Tr V S M 1 min Toq crea agua axiomática, de alineamiento legal. 1 ARMA MÁGICA 202 MJ1 Tr VS F FD 1 est Toq un arma gana un bonificador de +1 1 BARBA DORADA 37 CC Co V FD 1 est Pers tu montura consigue una...
Soul of the North Posees una noción mágica sobre la naturaleza del frío. Libro: El Arcano Completo Beneficio un talento innato para la magia te concede las siguientes aptitudes sortílegas como un lanzador de nivel 1º: 1/día: rayo de escarcha, resistencia y toque helado. Salvación CD 10 + nivel de...
Personajes de todas las razas y trasfondos pueden convertirse en maestros en armas exóticas; los únicos requisitos reales son la responsabilidad y la perseverancia. No obstante, la mayoría son humanos, debido a que esa raza es la que permite una mayor exposición a nuvas culturas, y por ello más...