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Green Ear Has entrenado tus ojos para que vean en la oscuridad igual de bien que tus antepasados drow. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos elfo semidrow. Beneficios: ganas visión en la oscuridad 120’. Normal: un semidrow normalmente tiene visión en la oscuridad 60’.

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Empowered Ability Damage Tu ataque especial de daño (o consunción) de característica es más potente de lo habitual. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos Car 11, tipo muerto viviente, subtipo incorporal, aptitud sobrenatural de consunción o daño de puntuación de característica. Beneficio todos los...

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Vow of Nonviolence Has pronunciado un voto sagrado para evitar la violencia con humanoides. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Voto sagrado Beneficios: la CD de la salvación de los conjuros que lances u otras aptitudes especiales que emplees contra un humanoide o humanoide...

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Robilar’s Gambit Al hacer uso del gambito de Robilar, te expondrás al daño a cambio de obtener una posición más ventajosa. Este arriesgado movimiento no es apto para los torpes o los necios, ya que un contraataque fallido puede echar por tierra toda la ventaja obtenida. Lord Robilar, un guerrero...

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Tu locura te concede comprensión y conocimiento. Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos depravación leve. Beneficio gracias a impredecibles fogonazos de comprensión, se te considera entrenado en todas las habilidades de Saber, incluso aunque no tengas rangos en ellas. También obtienes un bonificador...

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Has aprendido a calcular la ubicación precisa de Fernia y Risia en cualquier momento, y a usar ese conocimiento para potenciar los conjuros de fuego o hielo que lances. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Conocimiento de conjuros 4 rangos, Saber (los Planos) 2 rangos, Ampliar conjuro...

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Make Your Own Luck El trabajo duro te permite explotar pequeños fallos. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos 6º nivel de personaje, cualquier dote de suerte. Beneficio Puedes gastar una repetición de tirada de suerte como acción inmediata para repetir una prueba de habilidad, mientras tengas al...

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Child of the Swamps Has pasado muchos años en los pantanos de la marca Sombría. Serás capaz de hallar comida y refugio en los cenagales más infectos, y moverte con gran agilidad por terreno difícil. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos región de origen la marca Sombría. Beneficio...

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Lingering Breath Tu arma de aliento forma una nube persistente. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 15, arma de aliento, Aliento pegajoso. Beneficio tu arma de aliento produce el efecto habitual, pero permanece también como una nube persistente con la misma forma y tamaño que el arma de aliento...

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Psithief Puedes absorber energía psícica y usarla contra otros. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos nivel 1 de manifestador, robar conjuro. Beneficio puedes usar tu aptitud de robar conjuros para absorber energía psiónica en lugar de energía de conjuros. En lugar de robar un conjuro, puedes...