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Dotes

Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud de frenesí o Furia. Beneficios: cada uno de los usos de tu aptitud de frenesí o Furia dura 5 asaltos más de lo normal. Especial: puedes coger esta dote varias veces y sus efectos se apilan.

Dotes

Por medio del entrenamiento monástico con las armas, has dominado un estilo de lucha que emplea un arma de monje inusual: la espada de dos hojas. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Competencia con arma exótica (espada de dos hojas), Soltura con un arma (espada de dos hojas), ráfaga...

Dotes

Shield Ward Podrás usar tu escudo como un muro de acero y madera. Cuando un rival trate de acercarse a ti, podrás mantenerlo a raya con el escudo o abortar sus ataques. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Competencia con escudos, Especialización con escudos. Beneficios: podrás aplicar tu...

Dotes

Blooded Sabes lo que quiere decir luchar por tu vida, y comprendes el valor de pensar rápido y reaccionar aún más rápido cuando las espadas están desnudas y se están salmodiando conjuros mortíferos. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos centauro (meseta de Zhay), elfo (Cormanzhor drow, el...

Clases de prestigio

Ciertas órdenes monásticas otorgan poderes sobrenaturales o sortílegos a sus miembros grabándoles tatuajes mágicos en su piel. Estos monjes tatuados afeitan la cabeza, hablan usando acertijos crípticos y máximas y, en muchos casos, viajan por la campiña impulsando su búsqueda de la iluminación al...

Dotes

Outsider Wings Te han brotado unas alas adecuadas a tu herencia, revelando el poder de tu linaje sobrenatural. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos aasimar o tiflin, salvación base de Fortaleza, Reflejos y Voluntad +2, Linaje celestial o Linaje infernal. Beneficio adquieres unas alas (con plumas si...

Dotes

Puedes atacar más de una vez con un arma natural. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Des 9, uno o más pares de armas naturales, tipo aberración, dragón, elemental, bestia mágica o vegetal, ataque base +10 Beneficio si posees un par de armas naturales, como dos garras, dos alas o dos topetazos...

Clases

Descendientes de linajes innatamente mágicos, elegidos de los dioses, engendros de los monstruos, peones del destino o simplemente casualidades de la inconstante magia, los hechiceros buscan en su interior en busca de aptitudes mágicas y extraen un poder que pocos mortales podrían imaginar...

Dioses

Símbolo: Un ojo que no parpadea. Alineamiento: Caótico malvado. Áreas de Control: Orcos, conquista, supervivencia, fuerza, territorio. Dominios: Caos, Caverna, Fuerza, Guerra, Mal, Odio, Orco. Arma Predilecta: Lanza (corta o larga). Gruumsh es la indisputada cabeza del panteón orco. Como poder...

Dotes

Nimble Fingers Eres un experto en manipular objetos pequeños y delicados. Libro: Libro Basico Beneficio recibes un bonificador +2 en todas las pruebas de Abrir cerraduras e Inutilizar mecanismo.