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Celestial Sorcerer Aura El poder de tu herencia hechicera resplandece de forma obvia, lo que te permite llenar un área a tu alrededor con un aura amenazadora. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Herencia de hechicero celestial, hechicero de nivel 1 Beneficio podrás gastar un espacio de...
Death Blow No pierdes el tiempo con enemigos abatidos. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Iniciativa mejorada, ataque base +2. Beneficio puedes asestar un golpe de gracia a un enemigo indefenso como acción estándar. Sin embargo, hacerlo provoca ataques de oportunidad de la forma habitual.
Longstride Elite Mejora uno de tus rasgos de cambiante. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos cambiante con el rasgo amplias zancadas. Beneficio mientras dure el cambio, tu velocidad terrestre base aumenta en 10’. Esta mejora se apila con el incremento del rasgo amplias zancadas, para...
Stealthy Eres especialmente bueno evitando ser descubierto. Libro: Libro Básico Beneficio: recibes un bonificador +2 en todas las pruebas de Esconderse y Moverse sigilosamente.
Captivating Melody Puedes gastar algunas de tus aptitudes musicales para aumentar la potencia de tus conjuros de encantamiento o ilusión. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Música de bardo, aptitud para lanzar conjuros arcanos. Beneficios: como acción rápida antes de lanzar un conjuro, puedes...
Holy Radiance Puedes incrementar la intensidad de la luz que te rodea para causar daño a las criaturas muertas vivientes. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Car 15+, Halo de luz Beneficios: a voluntad, como acción gratuita, puedes aumentar el resplandor que te rodea hasta...
Alertness Posees unos sentidos muy agudos. Libro: Libro Basico Beneficio obtienes un +2 en las pruebas de Avistar y Escuchar. Especial el amo de un familiar obtendrá los beneficios de la dote Alerta siempre que tenga al familiar al alcance de la mano.
Lanzar un conjuro de abjuración de proporciona protección contra el daño por energía. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (abjuración) o abjurador de nivel 1. Beneficio cuando lanzas un conjuro de abjuración, puedes elegir obtener una resistencia a la energía...
Estás entrenado en un estilo de combate sin armas que enfatiza un golpe a dos manos. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos Fue 13, Impacto sin arma mejorado, enano. Beneficios: añades vez y media tu bonificador de Fuerza al daño cuando impactas con un golpe sin armas. Este daño adicional no se...
Puedes conseguir una ventaja adicional cuando tú y tus aliados os agrupais contra un enemigo. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Des 15, Esquiva, Movilidad, Ataque elástico, ataque base +6. Beneficios: puedes usar las siguientes maniobras con esta dote. Distraer enemigo: comienzas esta maniobra...