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Dotes

Ability Focus Elige uno de tus ataques especiales para que se convierta en más potente de lo normal Libro: Manual de Monstruos Prerrequisitos ataque especial Beneficios: suma +2 a la CD de todos los TS contra el ataque especial con el que tienes soltura. Especial: una criatura puede obtener esta...

Dotes

Puedes modificar un conjuro de energía para que cause daño no letal. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Saber (arcano) 5 rangos, cualquier dote metamágica. Beneficios: elige un tipo de energía (ácido, frío, electricidad o fuego). A partir de ahora puedes modificar cualquier conjuro con el...

Clases de prestigio

Los maestros Arpistas son miembros de elite de los Arpistas, una sociedad secreta que lucha contra el mal y la tiranía, preserva el conocimiento y trabaja para equilibrar la civilización con la naturaleza salvaje. Los maestros Arpistas estudian conjuros y desarrollan un buen número de habilidades...

Clases de prestigio

El cazador de muertos es el enemigo más odiado por los muertos vivientes, pues éste emplea cada noche inquieta siguiéndoles hasta sus guaridas y librando para siempre la tierra de su fétida presencia. El cazador de muertos posee muchas herramientas con las que luchar contra esas criaturas. Sus...

Razas

Los longevos Elfos son hijos del mundo natural, similares en muchos aspectos superficiales a las criaturas mágicas (como las hadas), pero al mismo tiempo son también diferentes. Valoran su intimidad y sus tradiciones, y aunque se toman su tiempo para forjar amistades, tanto a nivel personal como con...

Dotes

Swift Ambusher Combinas tu entrenamiento como batidor con el sigilo de un pícaro para desarrollar nuevas formas de emboscar a tus enemigos. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos Hostigar +1d6/+1 AC, ataque furtivo +1d6. Beneficio tus niveles de pícaro y batidor se apilan a efectos de determinar...

Dotes

Mastery of Twilight Denizens Has aprendido a calcular la ubicación precisa de Lamannia en cualquier momento, y a usar ese conocimiento para convocar criaturas más poderosas de ese plano. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Conocimiento de conjuros 4 rangos, Saber (los Planos) 2...

Dioses

Símbolo: caballo rojo de ajedrez con estrellas en vez de ojos Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Guerreros, jugadores, monjes, estrategias, tácticos Dominios: Guerra, Ley, Nobleza, Planificación Arma Predilecta: “Jaque mate” (espada larga) Escenario: Reinos Olvidados El dios de los...

Dioses

Símbolo: Ojo abierto con la pupila azul sobre un guantelete de guerra alzado Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Exploradores, guerreros, guardias, mercenarios, paladines Dominios: Guardianes, protectores, protección Arma Predilecta: "Siempre Atenta" (espada bastarda) Escenario: Reinos...

Dotes

Inside Connection Elige una organización específica, como la milicia de la ciudad, una iglesia en particular, una cofradía o una de las cábalas de los ilumian (ver el capítulo 3 de Races of Destiny). Tienes fuertes conexiones personales dentro de esa organización, así como cierta perspicacia sobre...