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Dioses

Símbolo: Dos anillos de plata Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Seguridad, honestidad, hogar, curación, la familia enana, constancia escrita, matrimonio, fidelidad, lealtad, juramentos Dominios: Bien, Curación, Enano, Familia, Protección Arma Predilecta: "Ira de la rectitud" (maza pesada)...

Clases

Los wu jen son lanzadores de conjuros con poderes misteriosos. Gobiernan los elementos, las fuerzas espirituales y los mismos poderes de la naturaleza. Rara vez se los encuentra viviendo cerca del resto de la sociedad humana. En su lugar, viven como ermitaños en zonas salvajes, purificando sus...

Dotes

Ritual Blessing Puedes invocar los poderes del bien y de la luz para que bendigan a tus aliados. Si tus estudios religiosos avanzan lo suficiente, los rituales aprendidos te permitirán guardarlos contra enfermedades o venenos, mejorar su capacidad curativa o protegerlos contra el mal. Libro: Manual...

Dotes

Acrobatic Strike Tus diestras maniobras y tu pericia con las piruetas te permiten atravesar las defensas de tus enemigos, para realizar ataques muy precisos contra ellos. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Piruetas 12 rangos. Beneficio si tienes éxito en una prueba de Piruetas para evitar...

Dotes

Craft Wand Puedes crear varitas capaces de contener conjuros. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Nivel de lanzador 5º Beneficio Puedes crear una varita portadora de cualquier conjuro de nivel 4 o inferior que conozcas. Fabricar una varita requiere un día de trabajo por cada 1. 000 po de su precio...

Clases

El espadachín personifica los conceptos de la audacia y la gallardía. Prefiriendo la agilidad y la inteligencia sobre la fuerza bruta, el espadachín destaca tanto en las situaciones de combate como en los intercambios sociales, lo cual lo convierte sin duda en un personaje muy versátil. Alineamiento...

Dotes

Improved Feint Eres hábil en distraer la atención de tu oponente en combate. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Int 13, Pericia en combate. Beneficio Puedes realizar una prueba de Engañar para fintar en combate como acción de movimiento. Normal Fintar en combate es una acción estándar.

Dotes

Draconic Breath Puedes convertir tus conjuros arcanos en un arma de aliento. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Herencia dragonil, Hechicero de nivel 1. Beneficio como acción estándar, puedes convertir un espacio de conjuros arcanos en un arma de aliento. El arma de aliento es un cono de 30’...

Dotes

Acrobatic Tienes una percepción corporal y una coordinación excelentes. Libro: Libro Basico Beneficio obtienes un bonificador +2 en todas las pruebas de Piruetas y Saltar.

Dotes

Sabes cómo golpear con tus garras donde duele. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos cambiante con el rasgo garras afiladas, ataque base +4. Beneficio si impactas con tus dos ataques de garra, causarás un daño adicional igual a 1d4 + ½ de tu modificador de Fue, más un punto adicional...