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Dotes

Vile Natural Attack El personaje puede concentrar poder maligno en sus ataques naturales. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos ataque natural que cause al menos 1d8 puntos de daño, ataque base de +5. Beneficio cada vez que el personaje inflija daño con su ataque natural, causa 1 punto...

Dotes

Defensive Strike Puedes convertir una fuerte defensa en un ataque poderoso. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Des 13, Int 13, Pericia en combate, Esquiva. Beneficio si un oponente te ataca y falla mientras estás usando la acción de defensa total, le puedes atacar en tu siguiente turno...

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Telling Blow Cuando atacas las zonas vitales de un enemigo, siempre te las arreglas para causarle lesiones de importancia. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos aptitud de hostigar o ataque furtivo. Beneficio cuando logres un golpe crítico contra un objetivo, añadirás el daño de tu aptitud de...

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Point Blank Shot Sabes realizar disparos certeros con armas de ataque a distancia cuando te encuentras cerca de tu blanco. Libro: Libro Basico Beneficio obtienes un bonificador +1 en las tiradas de ataque y daño con armas de ataque a distancia cuando disparas estando a un máximo de 30’ de tu blanco...

Dotes

Eres un experto reduciendo los efectos de los golpes. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 19, tipo dragón, Dureza. Beneficios: obtienes RD 2/-. Esto se apila con cualquier otra RD que poseas de otras fuentes; la RD no puede reducir el daño por debajo de 0.

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Close−quarters Fighting Estás entrenado en la lucha a corta distancia y en resistir los ataques de presa. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos ataque base +3 Beneficio cuando un enemigo intenta hacerte una presa, obtienes un ataque de oportunidad, incluso si el enemigo tiene una dote o...

Dotes

Spellcasting Harrier Los lanzadores de conjuros que amenazas encuentran muy difícil conjurar a la defensiva. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Reflejos de combate. Beneficio cualquier lanzador de conjuros que amenaces en cuerpo a cuerpo, tiene una penalización a las pruebas de Concentración cuando...

Dioses

Símbolo: Una rueda catalina (contraria a las agujas del reloj) con cinco brazos sinuosos cogiendo espadas. Alineamiento: Caótico Neutral Áreas de Control: Guerra, habilidad con las armas, destrucción, pillaje. Dominios: Bárbaros, guerreros, exploradores, solados, espías, luchadores. Arma Predilecta...

Dioses

Símbolo: Una llama roja enroscada Alineamiento: Neutral Áreas de Control: fuego elemental, purificación por medio del fuego. Dominios: Destrucción, Fuego, Renovación, Sufrimiento. Arma Predilecta: zarcillo de llama (cadena armada) Escenario: Reinos Olvidados Dios del fuego. Especialmente popular en...

Dotes

Eschew Materials Puedes lanzar conjuros sin depender de componentes materiales. Libro: Libro Basico Beneficio puedes lanzar cualquier conjuro que tenga un componente material que cueste 1 po o menos sin precisar ese componente, aunque lanzar el conjuro sigue provocando un ataque de oportunidad de...