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Dotes

Dive for Cover Puedes lanzarte detrás de una cobertura o dejarte caer al suelo lo suficientemente rápido para evitar muchos efectos de área. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos salvación base de Reflejos +4. Beneficio si fallas un TS de Reflejos, puedes intentar de inmediato ese TS una vez más...

Dotes

Theocrat Tienes el toque delicado que se necesita para mantener el favor de tu deidad tutelar y las habilidades políticas necesarias para sobrevivir en las trincheras de la guerra burocrática que se dan asiduamente en las tierras gobernadas por los agentes del panteón mulhorandino. Libro: Razas de...

Reinos Olvidados

Los incántatrix son los practicantes de la metamagia en Faerûn, estudiando sortilegios que afectan a otros conjuros y gozando de un especial afecto por la magia que combate a los seres extraplanares. La mayoría de incántatrix son magos o hechiceros experimentado, aunque un pequeño número de bardos...

Dotes

Awaken Frightful Presence Ganas presencia pavorosa. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Car 11, tipo dragón Beneficio ganas la aptitud especial de presencia pavorosa, con un radio en pies igual a 5 x ½ de tus DGs raciales. Esta aptitud tiene efecto automáticamente cuando atacas, cargas o vuelas por...

Dotes

Defensive Sweep Realizas un barrido con tu arma por toda tu área amenazada, apartando a tus rivales y obligándolos a alejarse o sufrir las consecuencias. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos ataque base +15. Beneficio si un rival empieza su acción adyacente a ti y no se mueve, provocará un...

Dioses

Símbolo: impacto explosivo de un rayo Alineamiento: Caótico Maligno Áreas de Control: tormentas, destrucción, rebelión, conflagraciones, terremotos, remolinos Dominios: Caos, destrucción, Fuego, Mal, Tormenta Arma Predilecta: un rayo relampagueante (lanza corta, larga o media lanza) Escenario...

Dotes

Dragon Breath Puedes usar tu arma de aliento tan a menudo como un dragón normal. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos semidragón, 6 DG, arma de aliento. Beneficio puedes usar tu arma de aliento cada 1d4 asaltos. Normal el arma de aliento de un semidragón sólo puede usarse una vez al día.

Dioses

Símbolo: Circulo de siete estrellas blanco-azulados con una niebla roja fluyendo del centro Alineamiento: Neutral bueno Áreas de Control: Elfos, canalizadores de fuego mágico, danzaconjuros, hechiceros, incantatrix, magos, místicos errantes, semielfos. Dominios: Bien, Conjuros, Ilusión, Magia...

Dotes

Eres más rápido que otros de tu tipo. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Fue 13, tipo dragón. Beneficios: tu velocidad de vuelo (si la tienes) aumenta en 20’. Tus demás velocidades tienen una mejora de 10’.

Dotes

Blistering Spell Tus conjuros ígneos abrasan la carne sobre los huesos de tus rivales, haciendo que se retuerzan de agonía. Libro: Manual del Jugador II Beneficio esta dote metamágica sólo se puede aplicar a un conjuro que posea el descriptor “fuego” o “ígneo”. Un conjuro abrasador causa 2 puntos de...