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Los eruditos elementales estudian los fundamento de la existencia (aire, tierra, fuego y agua) aprendiendo a sacar partido de sus poderes. Al final trascienden su forma mortal y se convierten en seres elementales. Los eruditos elementales a menudo se inician en su carrera como individuos intrigados...
Undying Fate Has comprometido tu inquebrantable obediencia a Wee Jas y a cambio, te ha concedido una percepción especial sobre la vida y la muerte. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Clérigo de nivel 3, Wee Jas como deidad. Beneficio como acción rápida, puedes determinar lo cerca que una criatura...
Dragon Hunter Defense Tu percepción de las tácticas y las aptitudes de los dragones te da conocimiento sobre cómo evitar mejor sus ataques mágicos. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Sab 13, Cazadragones Beneficio ganas la aptitud de evasión contra el arma de aliento de los dragones (si el arma de...
Planetouched Animal Affinity Tienes una afinidad especial con un tipo de animal asociado con tu deidad ancestral. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos aasimar, tiflin, genasí de tierra. Beneficio elige un antepasado divino de la lista que hay más abajo. Obtienes un +4 a las pruebas de Empatía...
Words of Creation Has aprendido algunas de las palabras que se pronunciaron para crear al mundo. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Int 15+, Car 15+, salvación base de Voluntad +5. Beneficios: puedes emplear las Palabras de Creación para mejorar la música de bardo, ayudarte a lanzar...
Multiweapon Fighting Una criatura con tres manos o más puede combatir con un arma en cada una. La criatura podrá realizar un ataque adicional por asalto con cada arma adicional. Libro: Manual de Monstruos Prerrequisitos Des 13, tres o más manos Beneficio las penalizaciones por combatir con múltiples...
El guía viajero se especializa en perfeccionar sus habilidades de transporte mágico instantáneo. A diferencia de los lanzadores de conjuros de otras asociaciones prestigiosas, un guía viajero no necesita dedicar años de su vida al arte del teletransporte ni centra exageradamente la atención en...
Casi cualquier arpista reconoce la importancia de la deidades que inspiraron la creación de los arpistas: Deneir, Eldat, Laira, Mielikki, Milil, Mystra, Oghma, Selûne, Silvanus y Tymora; y las deidades élficas: Erdrie Fenya, Angháradh, Corelon Larezhian, Erevan Ilesere, Fenmarel Mestarine, Hanali...
Craft Magic Arms and Armor Puedes crear armas, armaduras y escudos mágicos. Libro: Libro Basico Prerrequisitos nivel de lanzador 5º. Beneficio puedes crear cualquier arma, armadura o escudo mágico cuyos prerrequisitos cumplas. Mejorar uno de estos objetos requiere un día de trabajo por cada 1. 000...
El batidor, deslizándose desde las salvajes y yermas zonas montañosas hasta las tierras más civilizadas del sur, empieza su trabajo. Su tarea no es luchar directamente contra el enemigo, sino obtener valiosos conocimientos sobre las fuerzas, debilidades y movimientos del mismo. Con la ayuda del...