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Los elfos y los orcos son enemigos ancestrales cuya enemistad data de una época anterior a que los humanos caminaran por el mundo. Algunos elfos se entrenan como cazadores de élite de los odiados orcos. Estos cazadores, llamados acechadores de maderaoscura entre los elfos, persiguen a sus...
La locura aleatoria de la tormenta y la impredecibilidad de los slaad se reúnen en el alma del bersérker frenético. A diferencia de la mayoría de los otros personsajes, no lucha para alcanzar alguna meta heroica o para derrotar a un detestable villano. Eso son meras excusas: es la emoción del...
Símbolo: Una rueda catalina (contraria a las agujas del reloj) con cinco brazos sinuosos cogiendo espadas. Alineamiento: Caótico Neutral Áreas de Control: Guerra, habilidad con las armas, destrucción, pillaje. Dominios: Bárbaros, guerreros, exploradores, solados, espías, luchadores. Arma Predilecta...
Las capas nocturnas son las niñas de los ojos de Shar, devotas a su visión, preservando sus secretos, practicando su magia, y tan retorcidas y despiadadas como ella. Son seres de voluntad y determinación de hierro, aunque esa determinación sea perversa. Tejen telarañas de intriga, dominación mental...
"Sólo un lanzador maestro inventaría un nuevo estilo de lucha que implica desarmarse a sí mismo de forma inteligente". Esto es lo que muchos de los maestros de armas tradicionales opinan de los lanzadores maestros. De hecho, muchos lanzadores maestros piensan lo mismo de los que juguetean con armas...
El antiguo Imperio suelio fue conocido por el grandioso y terrible poder que empuñaban sus poderosos archimagos. Los hechiceros suelios profundizaron en los conocimientos arcanos que otros evitaban, desenterrando muchos secretos oscuros y peligrosos. El Imperio suelto fue gobernado por familias...
Los doblegamentes buscan el control de los pensamientos y los sueños de los demás. Desde muy niños, los destinados a caminar por este sendero aprenden pequeños trucos de manipulación para abrirse camino. Después, se convierten en lanzadores de conjuros para mejorar sus ya impresionantes aptitudes...
Los hojacantantes son elfos que han combinado el arte, el manejo de la espada y la magia arcana en un todo armonioso. Cuando combaten, los ágiles movimientos y las sutiles tácticas de los hojacantantes resultan hermosas, y ocultan su mortal eficacia marcial. Los magos/guerreros multiclase pueden...
Símbolo: Araña sobre una espada y una maza cruzada Alineamiento: Caótico Maligno Áreas de Control: Bárbaros, drow, guerreros, aquellos a los que les gusta matar, combatientes Dominios: Arácnido, Caos, Drow, Guerra, Mal Arma Predilecta: “Maza de ponzoña” (maza pesada) Escenario: Reinos Olvidados...
Humana caótica buena; nacida en el año 762 del Cómputo de los Valles (según la línea actual del escenario, tiene 612 años). Sus clases de personaje incluyen mago, hechicera y archimago. La segunda en edad de Las Siete Hermanas y una de los Elegidos de Mystra. Gran Dama de Argluna desde hace muchos...