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Dotes

Winter’s Child Estás adaptado al entorno frío. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos terreno frío Beneficio como morador del ártico, eres más resistente. La CD de tu salvación de Fortaleza para evitar el daño atenuado del frío se reduce en 10. Además, puedes salvarte cada minuto (CD 10, +1 por...

Razas

Malditos desde su nacimiento, los dhampiros son el resultado de la rara y antinatural unión entre vampiros y humanos. Aunque no se ven impulsados por el consumo de sangre para sobrevivir como sus progenitores muertos vivientes, los dhampiros sin embargo tienen un deseo de por vida por la sangre que...

Dotes

Quick Staff Has dominado el estilo de luchar con un bastón y has aprendido maniobras especiales que complementan esta arma única. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Pericia en combate, Esquiva, Combate con dos armas Soltura con un arma (bastón) Beneficio cuando usas Pericia en combate...

Dotes

Sudden Widen Puedes incrementar el área de efecto de un conjuro sin ninguna preparación especial. Libro: El Arcano Completo Beneficio una vez al día, puedes aplicar el efecto de la dote Extender conjuro a cualquier sortilegio que lances sin incrementar su nivel ni prepararlo especialmente con...

Dotes

Verminfriend Las sabandijas tratan al personaje mejor de lo que lo harían normalmente. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos Car 15. Beneficio si una sabandija va a atacar al personaje, éste puede realizar una prueba de Carisma (CD 20). Si tiene éxito, la sabandija rehúsa atacarle durante...

Dotes

Diehard Puedes permanecer consciente tras ataques que harían caer a otros. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Aguante. Beneficio cuando seas reducido a cualquier valor entre -1 y -9 puntos de golpe, te estabilizas de manera automática. No tienes que tirar un d% para ver si pierdes 1 punto de golpe...

Dotes

Puedes tomar ventaja de las sutiles debilidades en las defensas de tu oponente. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Int 13, Pericia en combate, Soltura con un arma. Beneficios: cuando ataques con un arma con la cual hayas seleccionado la dote Soltura con un arma, puedes ignorar hasta 5 puntos de RD...

Dioses

Símbolo: Una espada ensangrentada. Alineamiento: Neutral malvado. Áreas de Control: Guerra, combate, estrategia. Dominios: Destrucción, Guerra, Mal, Orco, Planear. Arma Predilecta: Espada larga. Ilneval es la deidad orca de la guerra y la estrategia. Dónde Bahgtru es el patrón del guerrero orco...

Clases de prestigio

Los colores están imbuidos con sus propias propiedades mágicas. Igual que las sustancias exóticas y las palabras místicas tienen el poder de repeler a ciertas criaturas, los colores también albergan propiedades innatas que un mágico entrenado puede extraer, culminando en la perfección del muro...

Clases de prestigio

Desde muchos puntos de vista, el topo de dungeon es la última expresión del pícaro aventurero. Está entrenado en moverse furtivamente a través de todos los tipos de terrenos de un dungeon, detectando y desarmando trampas molestas, soslayando cerraduras, encontrando tesoros y birlando objetos...