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Dotes

Maximize Spell Puedes lanzar conjuros al máximo de sus efectos. Libro: Libro Basico Beneficios: Todos los efectos numéricos y variables de un conjuro maximizado se incrementan al máximo posible. Según corresponda, un conjuro de este tipo infligirá el daño máximo, curará el máximo de puntos de golpe...

Dotes

Improved Maneuverability Tu maniobrabilidad en vuelo mejora. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Velocidad de vuelo 150’, Flotar o Viraje brusco. Beneficios: tu maniobrabilidad mejora en una categoría, de torpe a mala, de mala a regular o de regular a buena. Especial: puedes adquirir esta dote varias...

Dotes

Radiant Fire Pelor ha inflamado tu fe y convicción, haciéndote más capaz de luchar a las criaturas de las oscuridad. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Clérigo de nivel 3, Pelor como deidad. Beneficio obtienes un bonificador +2 introspectivo a las tiradas de daño contra criaturas de subtipo malvado...

Razas

Los svirfneblin, o gnomos de las profundidades, son una solitaria rama de la raza gnoma. Viven bajo tierra en ciudades ocultas, a salvo de los elfos oscuros y otras razas subterráneas. Tienen la piel del color de la piedra gris o marrón. Los hombres son calvos y las mujeres tienen el pelo gris...

Clases de prestigio

El alienista se ocupa de los poderes y entidades que están a distancias aterradoramente lejanas en el espacio y el tiempo. Para él, el poder mágico es el triunfo de la mente sobre los vulgares límites de la dimensión, la distancia y, a menudo, la cordura. Con conocimiento y determinación, sobrepasa...

Dotes

Close-quarters Fighting Eres experto luchando a muy corto alcance y esquivando los intentos de presa. Libro: Draconomicon Prerrequisitos ataque base +3. Beneficio puedes hacer un ataque de oportunidad cuando alguien intente apresarte, siempre que no estés flanqueado o ya estés apresado, incluso si...

Dotes

Improved Feint Eres hábil en distraer la atención de tu oponente en combate. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Int 13, Pericia en combate. Beneficio Puedes realizar una prueba de Engañar para fintar en combate como acción de movimiento. Normal Fintar en combate es una acción estándar.

Dotes

Holy Radiance Puedes incrementar la intensidad de la luz que te rodea para causar daño a las criaturas muertas vivientes. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Car 15+, Halo de luz Beneficios: a voluntad, como acción gratuita, puedes aumentar el resplandor que te rodea hasta...

Clases de prestigio

Los hechiceros canalizan poderes desconocidos y los magos son expertos en saber antiguo, pero pocos individuos poseen una comprensión y un dominio tan completo de la magia arcana como el magus definitivo. Combinando las aptitudes de hechicero y mago en un todo unificado, el magus obtiene poder de...

Razas

Los elfos tienden a ser un poco más bajos y delgados que los humanos normales. Sus rasgos son finamente tallados y delicados, y hablan con tonos melodiosos. Aunque parecen frágiles y débiles, como raza son rápidos y fuertes. Los elfos viven por encima de los 1200 años, aunque mucho antes de este...