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Dotes

Killoren Ancient Favoreces el aspecto kiloren del antiguo. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Kiloren. Beneficio cuando estás manifestando el aspecto del Antiguo (ver página 103 de Races of the Wild), puedes invertir 10 minutos de tiempo sin interrupción entrando en comunión con la naturaleza...

Clases de prestigio

Por medio de elaborados ritos que pueden incluir danzas, tambores, golpear a una persona poseída en la planta de los pies, el uso abundante de agua bendita, o por muchos otros medios, los Exorcistas Sagrados esperan ahuyentar a las fuerzas espirituales del mal evitando que causen daño a los cuerpos...

Dotes

Armor Proficiency (Light) Eres competente en el uso de armaduras ligeras. Libro: Libro Básico Beneficio: cuando llevas un tipo de armadura con el que eres competente, el penalizador de armadura sólo se aplica a las pruebas de Abrir cerraduras, Equilibrio, Escapismo, Esconderse, juego de manos...

Razas

Raza: Aasimar Tamaño: Mediano Bonos en estadísticas: +2 a Sabiduría, +2 a Carisma. Velocidad: 30 pies Idiomas automáticos: Común y Celestial Idiomas opcionales: Dracónico, Élfico, Enano, Gnomo, Mediano y Silvano Ajuste de nivel: +1 Clase predilecta: Paladín Alineamiento: Legal Bueno Otros: los...

Clases de prestigio

Muchos bardos y pícaros estudian el modo de "engañar" a los objetos mágicos para que funcionen sin sus requisitos habituales. Sin embargo, a veces el curioso se lleva más de lo que buscaba. Los adoradores de Lolth a veces crean un objeto mágico llamado escarabeo del colmillo, que proporciona a las...

Razas

Tamaño: Mediano Velocidad: 30 pies Bonos en estadísticas: +2 a Fuerza, -2 Inteligencia, -2 a Carisma. Visión en la oscuridad: los semiorcos (como los orcos) ven en la oscuridad hasta 60 pies (20 metros). Solo ven en blanco y negro en la oscuridad absoluta. Sangre orca: para todo efecto relacionado...

Dotes

Magical Training Vienes de una tierra en la que los trucos se enseñan a todo el que tenga la aptitud para aprender magia. Parece como si todo trabajador y artesano conociese al menos uno o dos conjuros menores. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos Int 10 o Car 10, elfo (Eterniôn o Eternôska...

Dotes

Stigmata Llevas marcas de heridas en tu cuerpo, como una especie de martirio en vida. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Halo de luz Beneficio puedes curar las heridas y aflicciones de los demás empleando tu propia energía vital. Cuando activas esta aptitud, como acción gratuita...

Dotes

Puedes volar como si hubieras nacido para hacerlo. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Des 13. Beneficios: obtienes un bonificador +4 de competencia a las salvaciones o pruebas que hagas en el aire o para permanecer en el aire. Si no posees una velocidad natural de vuelo, esta dote te permite...

Dotes

Spell Hand Posees una noción mágica sobre la manipulación de la fuerza. Libro: El Arcano Completo Beneficios: un talento innato para la magia te concede las siguientes aptitudes sortílegas a nivel 1º de lanzador: 1/día: abrir/cerrar, disco flotante de Tenser y mano del mago. Salvación CD 10 + nivel...