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Dotes

Armor Proficiency (Heavy) Eres competente en el uso de armaduras pesadas. Libro: Libro Básico Prerrequisito: Competencia con armadura (ligera), competencia con armadura (intermedia). Beneficio: consulta Competencia con armadura (ligera). Normal: consulta Competencia con armadura (ligera). Especial...

Dotes

Auspicious Marking Los goliat dan un gran valor a cómo la variación de las manchas de la pigmentación de la piel anticipan eventos en su futuro. Tus patrones de piel indican que ese destino te ha seleccionado para la grandeza y dichos patrones cambian lentamente para adoptar nuevas formas. Libro...

Dotes

Force of Personality Has cultivado una fe inquebrantable en tu propia valía. Tu noción del yo y de tu rumbo en la vida son tan fuertes que refuerzan tu fuerza de voluntad. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Car 13 Beneficio sumas tu bonificador de Carisma (en vez del de Sabiduría) a las...

Dotes

War Devotion Puedes controlar tus aptitudes más efectivamente en combate. Libro: El Combatiente Completo Beneficio una vez al día, cuando luches a la defensiva como acción estándar o de asalto completo, recibes un penalizador -3 a todas las tiradas de ataque durante un asalto y obtienes un...

Dotes

Arcane Schooling En tu tierra natal todo el que muestra alguna habilidad en el Arte puede recibir entrenamiento como lanzador de conjuros arcanos. Por ello, muchos personajes saben al menos algo de la senda de los bardos, hechiceros o magos. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos humano (Agua...

Dioses

Símbolo: labios femeninos Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: hedonismo, satisfacción sensual, mancebías, gatos Dominios: Bien, Caos, Hechizo, Superchería, Viaje Arma Predilecta: Zarpa de un gran felino (brazal de garra). Escenario: Reinos Olvidados La diosa del hedonismo, durante la Era...

Dotes

Valenar Trample Estás entrenado en las técnicas de caballería valenar que se centran en arrollar y pisotear a los enemigos bajo los cascos de las monturas. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos elfo, región de origen Valenar, Combatir desde una montura. Beneficio cuando intentes...

Razas

Los svirfneblin, o gnomos de las profundidades, son una solitaria rama de la raza gnoma. Viven bajo tierra en ciudades ocultas, a salvo de los elfos oscuros y otras razas subterráneas. Tienen la piel del color de la piedra gris o marrón. Los hombres son calvos y las mujeres tienen el pelo gris...

Dioses

Símbolo: Dragón de cinco cabezas Alineamiento: Legal Maligno Áreas de Control: Dragones cromáticos, Culto del Dragón, dragones malignos, reptiles malignos, guerreros, hechiceros, ladrones, vándalos Dominios: Estirpe escamosa, Ley, Mal, Tirania Arma Predilecta: Una cabeza de dragón (pico pesado)...

Razas

Los aasimar son humanos con una cantidad significativa de sangre celestial o de algún otro ajeno del bien en su ascendencia. Los aasimar no siempre son buenos, pero sí es una tendencia natural para ellos y gravitan hacia fes buenas o hacia organizaciones asociadas con los celestiales. La herencia de...