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Aerenal Arcanist Tu familia ha estudiado las artes mágicas durante miles de años. Tu juventud transcurrió en bibliotecas arcanas, y esa educación temprana te ha otorgado una gran amplitud de conocimientos. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos elfo, región de origen Aerenal. Beneficio...
Nimble Fingers Eres un experto en manipular objetos pequeños y delicados. Libro: Libro Basico Beneficio recibes un bonificador +2 en todas las pruebas de Abrir cerraduras e Inutilizar mecanismo.
Puedes ignorar los efectos del veneno. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos ataque especial de veneno como aptitud extraordinaria, Resistencia al veneno. Beneficio tu naruraleza venenosa te proporciona inmunidad a los ataques de veneno.
Puedes fabricar gólems y demás autómatas mágicos que obedecen tus órdenes. Libro: Manual de Monstruos Prerrequisitos Fabricar armas y armaduras mágicas, Fabricar objeto maravilloso Beneficio alguien con esta dote puede fabricar cualquier constructo cuyos prerrequisitos reúna. Encantar un constructo...
Stoneshaper Tienes un lazo profundo y permanente con la tierra y la piedra. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos Artesanía (mampostería), afinidad con la piedra. Región enano dorado, enano gris, enano escudo, úrdunnir. Beneficios: recibes un +2 a las pruebas de Artesanía (mampostería) y Afinidad...
Tu música puede mejorar el poder de los animales y plantas Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos música de bardo como rasgo de clase, Interpretar 12 rangos. Beneficios: al cantar o tocar música, concederás un bonificador +4 de mejora a las puntuaciones de Fuerza y Constitución de cada...
Eres más rápido que otros de tu tipo. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Fue 13, tipo dragón. Beneficios: tu velocidad de vuelo (si la tienes) aumenta en 20’. Tus demás velocidades tienen una mejora de 10’.
Armor Proficiency (Heavy) Eres competente en el uso de armaduras pesadas. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Competencia con armadura (ligera), Competencia con armadura (intermedia). Beneficio consulta Competencia con armadura (ligera). Normal consulta Competencia con armadura (ligera). Especial los...
Símbolo: el cayado y el trillo. Plano hogar: el Campo de las ofrendas. Alineamiento: legal bueno. Ámbitos de poder: cosecha, naturaleza, inframundo. Adoradores: granjeros, exploradores, monjes Alineamiento: LB, NB, LN. Dominios: Aire,Tierra, Bien, Ley, Vegetal, Descanso. Arma preferida: mangual...
Hover La criatura puede detener su movimiento mientras vuela en medio del aire. Libro: Manual de Monstruos Prerrequisitos velocidad de vuelo Beneficio mientras vuela, la criatura puede detener su movimiento hacia adelante y flotar donde esté como una acción de movimiento. Luego puede volar en...