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Multisnatch Puedes atrapar a tus enemigos más firmemente con uno solo de tus ataques naturales. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Fue 17, Engarro. Beneficio cuando apresas a un oponente sólo con la parte de tu cuerpo que ha realizado el ataque, sufres solamente una penalización de -10 a las pruebas...
Perfect Reflection Posees una habilidad especial a la hora de imitar la forma y actitud de los demás. Cuanto mejor conozcas a un individuo, mejor será tu capacidad para suplantarlo. Algunos cambiantes atribuyen este rasgo a la capacidad de sus antepasados doppelgánguer para infiltrarse en mentes...
Stoneshaper Tienes un lazo profundo y permanente con la tierra y la piedra. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos Artesanía (mampostería), afinidad con la piedra. Región enano dorado, enano gris, enano escudo, úrdunnir. Beneficios: recibes un +2 a las pruebas de Artesanía (mampostería) y Afinidad...
Draconic Toughness Tu naturaleza dragonil refuerza tu cuerpo a medida que abrazas tu herencia. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Herencia dragonil, Hechicero de nivel 1. Beneficio cuando seleccionas esta dote, ganas 2 puntos de golpe por cada dote dragonil que tengas, incluyendo esta. Cuando...
Cosmopolitan Te han mentido más veces de las que puedes contar, y este pasado te ha familiarizado íntimamente con los engaños, astucias y dobles sentidos de la gente de las ciudades. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos elfo (Aguas profundas), enano (Aguas profundas), humano (Aguas...
Tu capacidad para calcular el valor de un objeto y tu conocimiento de la magia te permiten determinar las propiedades exactas de uno mágico sin utilizar el conjuro identificar o magia similar. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Conocimiento de conjuros 5 rangos, Saber (arcano) 5 rangos...
Great Cleave Blandes las armas de cuerpo a cuerpo con tanta fuerza que puedes golpear varias veces al matar a tus enemigos. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Fue 13, Ataque poderoso, Hendedura, ataque base +4. Beneficio Esta dote funciona igual que Hendedura, pero sin límite al número de veces que...
Los shugenja, una clase inspirada en la mitología de las culturas asiáticas, son lanzadores de conjuros divinos que ejecutan sortilegios poniéndose en sintonía con las energías primordiales que los rodean y enfocando el poder de estas a través de su cuerpo para producir efectos mágicos. Al igual que...
Símbolo: Casa de la naturaleza Alineamiento: Neutral bueno Áreas de Control: Primavera, alba, nacimiento, renovación, creatividad, juventud, vitalidad, perfección, personal, atletismo. Dominios: Bien, Fuerza, Nobleza, Protección, Renovación, Solar. Arma Predilecta: “Emisaria del alba” (maza ligera o...
Símbolo: Una rueda dentada (de metal, hueso o madera) con cuatro radios Alineamiento: Neutral Áreas de Control: artificio, arte, construcción, trabajo de forja Dominios: Arte, Fuego, Metal, Planificación, Saber, Tierra. Arma Predilecta: Maestro Artesano (martillo de guerra) Escenario: Reinos...