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Intimidating Rage Tu furia produce miedo en tus oponentes. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud de frenesí o Furia. Beneficio cuando te enfureces, designas a un único enemigo en un radio de 30 pies, al que intentarás desmoralizar como una acción gratuita (ver la habilidad Intimidar...

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Exalted Smite Tu aptitud de castigo se ve potenciada con energía sagrada. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos rasgo de clase castigar al mal Beneficios cuando emplees tu aptitud de castigar al mal, tu arma se considera de alineamiento bueno a efecto de superar la RD.

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Ashbound Has sido entrenado en la tradición druídica de los Cenicientos y te ves a ti mismo como un vengador de la naturaleza. Consideras el uso de la magia arcana como un acto vil y antinatural. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos aptitud para lanzar espontáneamente convocar aliado...

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Snatch and Swallow Puedes engullir a criaturas que hayas apresado con tu ataque de mordisco. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 19, dragón, Engarro, Engarro mejorado, tamaño Enorme o mayor Beneficio si comienzas tu turno con un oponente sujeto en tu boca, puedes intentar una nueva prueba de...

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Trickery Devotion Proyectas un simulacro de ti mismo que puede realizar tareas limitadas. Libro: El Combatiente Completo Beneficio una vez al día, como acción estándar, puedes crear un duplicado exacto de ti mismo hasta a 30 pies de distancia. Puedes controlar los movimientos de este simulacro como...

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Unnatural Enemy Las aberraciones son especialmente comunes en la marca Sombría y los confines de Eldeen. Aunque solo un puñado de gente sigue activamente las tradiciones de los Cancerberos, muchos cazadores aprenden a combatir a estos horrores. Has estudiado a las aberraciones y sabes cómo...

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Swamp Stalker Estás adaptado al entorno de los marjales Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos terreno de marjal Beneficio te mueves fácilmente por los cenagales y el agua estancada de los pantanos. Obtienes un bonificador de competencia +2 en las pruebas de Nadar y en las pruebas de Fuerza para...

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Lightfeet Bonificador +8 +6 +4 +2 Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Elfo, Des 13, Equilibrio 2 rangos, Moverse sigilosamente 2 rangos. Beneficios: puedes caminar sin dejar tras de ti nada excepto las marcas más tenues. La CD de la prueba de Supervivencia para rastrearte aumenta en 5 (o en 10...

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Eres resistente al daño infligido por los efectos de energía positiva. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos tipo muerto viviente. Beneficios: obtienes RE 10 contra los efectos de energía positiva como los conjuros de curar.

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Guerrilla Warrior Sabes moverte sigilosamente incluso llevando una armadura. Libro: Heroes de Guerra Beneficio reduce el penalizador de armadura en 1 (hasta un mínimo de 0) cuando lleves armadura ligera o intermedia. Los rangos en las habilidades Esconderse y Moverse sigilosamente te cuestan 1 punto...