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Dotes

Knight Training Formas parte de una orden de caballería que combina la llamada divina de los paladines con otra forma de entrenamiento. Libro: Eberron: Escenario de campaña Beneficio elige una clase. Avanzar niveles en dicha clase no te impedirá obtener nuevos niveles de paladín. Si avanzas niveles...

Dioses

Símbolo: Mano izquierda humana apuntando hacia arriba rodeada de fuego azul Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Magos, mágicos, lanzadores de conjuros en general, monjes (la Mano Brillante) Dominios: Conjuros, Ley, Ilusión, Magia, Saber Arma Predilecta: “El Viejo Bastón” (bastón) Escenario...

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Goad Eres hábil induciendo a los oponentes a que te ataquen. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Car 13, ataque base +1. Beneficios: como una acción de movimiento, puedes provocar a un adversario que te amenace, te tenga en su línea visual, pueda oírte y tenga una Inteligencia de 3 o más...

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Power Throw Has aprendido a arrojar armas con resultados mortíferos. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Fue 13, Ataque poderoso, Lanzamiento brutal. Beneficio en tu turno, antes de realizar tus tiradas de ataque, puedes elegir restar una cantidad a todas las que sean de armas arrojadizas y...

Dioses

Símbolo: Maza en vertical frente a una bota de cuero con adornos de piel Alineamiento: Neutral bueno Áreas de Control: Guías, exploradores, expatriados, viajeros, relámpago Dominios: Bien, Enano, Protección, Viaje Arma Predilecta: “Mazafulgor” (maza pesada) Escenario: Reinos Olvidados Los enanos más...

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Dauntless Puedes soportar una cantidad de daño mayor que casi cualquiera y seguir adelante. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos enano (las montañas Galena, Infraoscuridad [antiguo Shanatar], Infraoscuridad [raíz de la Tierra], las montañas Humeantes, Turmish), hombre lagarto (Surkh)...

Dotes

Pervasive Gaze Tu ataque de mirada es más efectivo de lo normal. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Int 13, ataque especial de mirada. Beneficios: una criatura que aparta la mirada sólo tiene un 25% de posibilidades de evitar la necesidad de un tiro de salvación contra tu ataque de mirada...

Dotes

La brillante magia en tu interior te permite ser a través de la sombre más oscura. Libro: Complete Mage Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de nivel 2. Beneficios: mientras tengas un conjuro de luz de 2º nivel o superior disponible para lanzar, puedes usar una acción rápida para obtener la...

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Puedes quemar a tus enemigos con tus ataques cuerpo a cuerpo. Libro: El Combatiente Completo Beneficio una vez al día, como acción rápida, puedes cubrir tu cuerpo con llamas rojas y anaranjadas. El fuego no te daña, pero ilumina el área cercana como haría una antorcha. Mientras permanezcas así, cada...

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Far Shot Puedes llegar más lejos con un arma de ataque a distancia. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Disparo a bocajarro. Beneficio cuando uses un arma de proyectil, como un arco, su alcance se incrementa en un 50% (multiplícalo por 1'5). Cuando utilices un arma arrojadiza, su alcance se duplica.