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Divine Damage Reduction Puedes canalizar energía para conseguir cierta protección contra las armas. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Con 13, Sab 13, Sentido terrestre, Custodia de la tierra, aptitud para reprender criaturas de tierra. Beneficios: como acción estándar, puedes gastar uno de tus...

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Eres capaz de desenvainar armas con tina rapidez asombrosa. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Ataque base +1 o superior. Beneficio puedes sacar un arma como acción gratuita en lugar de cómo acción equivalente a movimiento. Puedes desenvainar un arma oculta como acción de movimiento. Un personaje...

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Eternal Strenght Te has tomado en serio los caminos de la lucha de Kord. Lanzándote en todas las peleas, utilizas la fuerza de tu poderosa deidad. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Clérigo de nivel 5, Fue 13, Kord como deidad. Beneficio ganas un bonificador +4 a las salvaciones para resistir...

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Toughening Transmutation Lanzar un conjuro de transmutación transforma brevemente tu piel o la de un aliado en un material más resistente. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (transmutación) o transmutador de nivel 1. Beneficios: cuando lanzas un conjuro de...

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Fiery Fist Al canalizar tu energía ki podrás envolver tus miembros con fuego mágico. Tus ataques sin armas causarán daño adicional por fuego. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Des 13, Sab 13, Impacto sin arma mejorado, Puñetazo aturdidor, ataque base +8. Beneficios: podrás gastar un uso de...

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Dampen Spell Desde el prestidigitador más humilde al hierofante más egregio, todos los lanzadores de conjuros arcanos y divinos reconocen la valía de la contraconjuración. Y tú no eres una excepción. Has aprendido a canalizar tu energía contra los conjuros hostiles, para debilitar sus efectos...

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Improved Swimming Puedes nadar más rápido de lo habitual. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Nadar 6 rangos. Beneficios: puedes nadar a la mitad de tu velocidad como acción de movimiento o a completa como una de asalto completo. Normal: puedes nadar a 1/4 de tu velocidad como una acción de...

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Tactile Trapsmith Puedes confiar en tus rápidos reflejos y tus hábiles dedos en vez de en tu intelecto a la hora de registrar una sala o al desactivar una trampa. Libro: Aventurero Completo Beneficios: sumas tu bonificador de Destreza (en vez del de Inteligencia) en todas tus pruebas de Buscar o...

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Tus conjuros de evocación ignoran cierta cantidad de resistencia a la energía. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (evocación) o evocador de nivel 1. Beneficio cuando lances un conjuro de evocación que cause daño de energía (ácido, frío, fuego, electricidad o sonido)...

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Pierce the Darkness Puedse canaliar la energía positiva para aumentar temporalmente el alcance de tu visión en la oscuridad. Libro: Races of Stone Prerrequisitos aptitud para expulsar muertos vivientes, visión en la oscuridad. Beneficios: como acción estándar, gastas uno de tus usos diarios de...