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Reinos Olvidados

Los batidores salvajes son los espías de las tierras salvajes, atravesando la campiña silvestre buscando información valiosa. Son una ventaja para quien los emplee, aunque sus servicios a menudo son caros. Los batidores salvajes buenos buscan e informan de los movimiento de criaturas y fuerzas...

Dotes

Draconic Breath Puedes convertir tus conjuros arcanos en un arma de aliento. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Herencia dragonil, Hechicero de nivel 1. Beneficio como acción estándar, puedes convertir un espacio de conjuros arcanos en un arma de aliento. El arma de aliento es un cono de 30’...

Dotes

Sabes cómo combatir cuerpo a cuerpo sin necesidad, de ver a tus enemigos. Libro: Libro Basico Beneficio en cuerpo a cuerpo, cada vez que yerres por culpa de la ocultación, podrás volver a tirar una vez el porcentaje de posibilidad de fallo para ver si, logras golpear o no. Los atacantes invisibles...

Dotes

Deep Denizen Estás adaptado al entorno subterráneo Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos subterráneo como único tipo de terreno. Beneficio la vida subterránea ha afinado tus sentidos no visuales mejor que a los moradores de la superficie. Obtienes un bonificador de competencia +2 a las pruebas de...

Dioses

Símbolo: rollo de pergamino en blanco. Alineamiento: Neutral Áreas de Control: bardos, inspiración, invención, saber. Dominios: Hechizo, Saber, Suerte, Superchería, Viaje. Arma Predilecta: “Impacto Mortal” (espada larga) Escenario: Reinos Olvidados El dios del saber. Busca el conocimiento, pero un...

Dotes

Arcane Toughness Recurres al poder de tu magia para mantenerte en pie, lo cual te permitirá seguir luchando mucho después de que tu cuerpo físico haya dicho “basta”. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Dureza, nivel 3 de lanzador arcano. Beneficio podrás gastar un conjuro preparado o un espacio de...

Dotes

Persuasive Estás acostumbrado a trabajar con las palabras y el lenguaje corporal. Libro: Libro Basico Beneficios: recibes un bonificador +2 en todas las pruebas de Engañar e Intimidar.

Dotes

Aberrant Dragonmark Gift Tu marca del dragón aberrante es especialmente poderosa. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Marca del dragón aberrante. Beneficio Puedes emplear la aptitud sortílega de tu marca del dragón hasta 3 veces al día.

Dioses

Símbolo: Virote roto de ballesta sobre escudo Alineamiento: Legal Maligno Áreas de Control: Creación de armas mágicas, artesanos, magia, enanos grises. Dominios: Arte, Enano, Ley, Magia, Mal, Metal, Protección. Arma Predilecta: Mazoadusto (martillo de guerra) Escenario: Reinos Olvidados El patrón de...

Clases de prestigio

Por mucho que la magia parezca ser una fuerza antinatural para aquellos que no la comprenden, es una parte fundamental del mundo, una corriente que fluye de forma natural a través de todas las criaturas y lugares. Como las aguas de un río, su flujo nunca cesa, pero sí se acumula en reservas de magia...