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Final Strike Tu agonía mortal es destructiva. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos subtipo de ácido, aire, frío, tierra, electricidad, fuego o agua. Beneficio cuando mueres (en el momento en que tus puntos de golpe bajan hasta -10 ó menos), tu cuerpo explota en un golpe final (una explosión...
Power Dive Puedes caer desde el aire sobre tus oponentes. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Fue 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidad regular). Beneficios: cuando vuelas, puedes realizar un picado sobre un adversario para causar daño adicional. Esta es una acción estándar que sólo afecta a...
Lightbringer Puedes canalizar energía positiva en tus conjuros de modo que brillen con el poder sagrado. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos humano damarano, capacidad de lanzar conjuros divinos, capacidad de expulsar muertos vivientes. Beneficios: cuando lances un conjuro, puedes gastar tres de...
Deafening Strike Tu ataque furtivo deja la cabeza de tu oponente resonando. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos Ataque furtivo +4d6. Beneficio un ataque furtivo con éxito hace que el objetivo quede ensordecido durante 3 asaltos. Si usas esta dote una segunda vez sobre un objetivo antes de que...
Warning Shout La fuerza de tu interpretación es tan potente que puede guiar a un aliado hacia la seguridad. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos música de bardo, Interpretar 9 rangos, evasión. Beneficio como acción inmediata puedes gastar dos usos diarios de tu aptitud de música de bardo para...
El tiempo que has pasado bajo tierra te ha hecho perfectamente consciente incluso de las más leves diferencias en el sonido y la visión en cavernas que nunca han visto el sol. Por ello, tus ilusiones son afinadas cono precisión y muy realistas. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos gnomo de las...
Libro: El Arcano Completo Beneficios: un talento innato para la magia te concede las siguientes aptitudes sortílegas a nivel 1º de lanzador: 1/día: causar miedo, sonido fantasma, toque de fatiga. Salvación CD 10 + nivel de conjuro + tu modificador de Car.
Símbolo: Máscara de terciopelo negro con matices rojos. Alineamiento: Neutral Maligno Áreas de Control: Ladrones, latrocinio, sombras. Dominios: Mal, Oscuridad, Suerte, Superchería. Arma Predilecta: “Susurro sigiloso” (espada larga) Escenario: Reinos Olvidados El dios de los hurtos es una persona...
Fiendish Power Sabes utilizar una montura para derribar a tus oponentes. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Combatir desde una montura, Montar 1 rango. Beneficios: cuando vayas sobre una montura e intentes arrollar a un oponente, éste no tendrá posibilidad de evitarte. Tu montura podrá lanzar un...
Dive for Cover Puedes lanzarte detrás de una cobertura o dejarte caer al suelo lo suficientemente rápido para evitar muchos efectos de área. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos salvación base de Reflejos +4. Beneficio si fallas un TS de Reflejos, puedes intentar de inmediato ese TS una vez más...