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Dotes

Puedes ignorar los efectos del veneno. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos ataque especial de veneno como aptitud extraordinaria, Resistencia al veneno. Beneficio tu naruraleza venenosa te proporciona inmunidad a los ataques de veneno.

Dotes

Block Arrow Puedes parar con tu escudo las flechas que te disparan. Libro: Heroes de Guerra Prerrequisitos Des 13, competencia con escudo. Beneficio tienes que estar utilizando un escudo para que esta dote sea efectiva. Una vez por asalto, cuando normalmente sufrirías el impacto de un arma de...

Dotes

Shot on the Run Posees un buen entrenamiento en las tácticas de escaramuza con armas de ataque a distancia. Libro: Libro Basico Prerrequisitos ataque base +4, Des 13, Disparo a bocajarro, Esquiva, Movilidad. Beneficio al usar la acción de ataque con un arma de ataque a distancia, puedes moverte...

Dotes

Immproved Oneiromancy Con la dote de oneiromancia mejorada, ganas aptitudes adicionales a tus aptitudes para el lanzamiento de conjuros relacionados con el sueño. Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos Cuentasueños, Oneiromancia, lanzador de conjuros. Beneficios: tu lista de conjuros se expande para...

Clases

La furia de la tormenta, la suave fuerza del sol matinal, la astucia del zorro, el poderío del oso; todo esto y más es lo que el druida puede controlar. No obstante, los seguidores de esta clase no afirman ser dueños de la naturaleza; según ellos, tal afirmación no es más que una fanfarronería vana...

Dotes

Has nacido como un kobold creado por los dragones, prueba de la conexión inntata de tu raza con los dragones. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Kobold, sólo nivel 1. Beneficio eres un kobold creado por los dragones. Tu tipo es dragón en lugar de humanoide y pierdes el subtipo sangre de...

Clases de prestigio

Clase de prestigio de los caballeros magos que han existido desde la perdida Nezheril. El caballero arcano es la síntesis perfecta del caballero y del mago guerrero. Aúna el aura de nobleza y firme decisión de los caballeros con la habilidad para la magia de combate del mago guerrero, es una figura...

Dioses

Símbolo: Araña sobre una espada y una maza cruzada Alineamiento: Caótico Maligno Áreas de Control: Bárbaros, drow, guerreros, aquellos a los que les gusta matar, combatientes Dominios: Arácnido, Caos, Drow, Guerra, Mal Arma Predilecta: “Maza de ponzoña” (maza pesada) Escenario: Reinos Olvidados...

Dotes

Touch of Golden Ice Tu toque es venenoso para las criaturas malignas. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Con 13+ Beneficios: cualquier criatura maligna que toques con tu mano desnuda, puño o arma natural se vera afligida por el trastorno hielo áureo.

Clases

Un cuchillo del alama reconoce a su propia mente como la cosa más bella y mortífera de toda la creación. Con este conocimiento y mediante la práctica prolongada, un cuchillo del alma aprende a forjar su fuerza mental en una reluciente hoja de energía psíquica semisólida. Cada hoja personal del...