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Ironskin Chant Puedes canalizar el poder de tu música de bardo para permitirte ignorar heridas menores. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos música de bardo, Concentración 12 rangos, Interpretar 12 rangos. Beneficio como una acción rápida que no provoca ataques de oportunidad, puedes gastar un...

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Recognize Impostor Eres extremadamente hábil desenmascarando impostores. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Averiguar intenciones 3 rangos, Avistar 3 rangos. Beneficios: obtienes un bonificador +4 a las pruebas de Avistar enfrentadas a pruebas de Disfrazarse y también a las pruebas...

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Tus conjuros de evocación ignoran cierta cantidad de resistencia a la energía. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (evocación) o evocador de nivel 1. Beneficio cuando lances un conjuro de evocación que cause daño de energía (ácido, frío, fuego, electricidad o sonido)...

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Eres especialmente hábil usando armas que se benefician por igual de la Destreza que de la Fuerza. Libro: Libro Basico Prerrequisitos ataque base +1 o superior, Competencia con el arma. Beneficios: con un arma ligera, cadena armada, estoque o látigo hechos para una criatura de tu categoría de tamaño...

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Spontaneous Wounder Libro: Divino Completo Prerrequisitos Sab 13, Saber (religión) 4 rangos, alineamiento no bueno, capacidad para lanzar cualquier conjuro de infligir heridas. Beneficios puedes usar tu aptitud de lanzamiento de conjuros para lanzar de forma espontánea conjuros de infligir (de la...

Reinos Olvidados

Los Magos Rojos son los amos de Zhay, los conquistadores de los nativos rashemíes de esas tierras, los aspirantes a señores supremos mágicos de Faerûn. Se centran en una escuela de magia más atentamente que cualquier especialista, alcanzando un increíble dominio de la magia a partir de un enfoque...

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Throw Anything En tus manos, cualquier arma se convierte en un arma mortal de ataque a distancia. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Des 15, competencia con un arma, ataque base +2. Beneficio puedes lanzar cualquier arma que puedas usar como si fuera de ataque a distancia. El incremento...

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Shield Ward Podrás usar tu escudo como un muro de acero y madera. Cuando un rival trate de acercarse a ti, podrás mantenerlo a raya con el escudo o abortar sus ataques. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Competencia con escudos, Especialización con escudos. Beneficios: podrás aplicar tu...

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Combinas la gracia y el sigilo con efectos mortíferos. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos Gracia +1, ataque furtivo +2d6. Beneficio tus niveles de pícaro y espadachín se apilan a efectos de determinar tu bonificador de competencia a las salvaciones de Reflejos debidos al rasgo de gracia del...

Clases de prestigio

El asesino es el maestro en asestar golpes rápidos y letales. También sobresale en el arte del disfraz y la infiltración. Los asesinos trabajan a menudo como espías, informadores, asesinos de alquiler o medios de venganza. Su entrenamiento en anatomía, sigilo, venenos y en las artes siniestras les...