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Talfirian Song Puedes utilizar el poder de tu música de bardo para mejorar tus conjuros de Ilusión. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos rasgo de clase música de bardo, humano tezhyriano, Intensificar conjuro. Beneficio gastando usos de tu música de bardo, puedes intensificar tus conjuros de...
Power Climb Si vuelas en línea recta, ganas altitud en vuelo con más facilidad que los demás. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Fue 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidad regular) Beneficio cuando vuelas, puedes ganar altitud y todavía moverte con toda tu velocidad, siempre que vueles en línea...
Tomb-Born Resilence El poder de la muerte en vida te corrompe, insensibilizando tu mente y tu cuerpo a los efectos de control mental, el veneno y la enfermedad. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos alineamiento no bueno, Alma corrompida por la tumba. Beneficio obtienes un bonificador +2 a los TS...
Tu espíritu vigilante está más capacitado de lo habitual. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos aptitud de clase espíritu vigilante. Beneficio tu espíritu guardián te permite repetir la tirada de iniciativa dos veces al día. Estos efectos deben usarse inmediatamente tras realizar la prueba de...
Dazzling Illusion Las ilusiones lanzadas hacen que el aire a tu alrededor se llene con brillantes colores que deslumbran a tus oponentes. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (ilusión) o ilusionista de nivel 1. Beneficio cuando lanzas un conjuro de ilusión, puedes...
Power Dive Puedes caer desde el aire sobre tus oponentes. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Fue 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidad regular). Beneficios: cuando vuelas, puedes realizar un picado sobre un adversario para causar daño adicional. Esta es una acción estándar que sólo afecta a...
Combat Stability Cuando estés concentrado será más difícil neutralizarte. Tus músculos adoptarán una posición inamovible, lo que te dará una mayor estabilidad y resistencia a los derribos, embestidas, desarmes o efectos similares. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Sab 13, Foco marcial...
Te arrojas al combate con alegría, empleando las púas de tu armadura y escudo para destrozar a tus enemigos. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Fue 13, competencia con armadura de púas y escudo con púas, Ataque poderoso, Soltura con un arma (armadura de púas), Soltura con un arma (escudo...
Tu locura te concede comprensión y conocimiento. Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos depravación leve. Beneficio gracias a impredecibles fogonazos de comprensión, se te considera entrenado en todas las habilidades de Saber, incluso aunque no tengas rangos en ellas. También obtienes un bonificador...
Artist Tu pueblo es conocido por su habilidad con los relatos y canciones. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos elfo (Aguilera de las águilas nevadas o Sildëyuir), gnomo (Tierras centrales occidentales o Zhesk) o humano (Aguas profundas, Khessenta, Tierras centrales occidentales). Beneficio...